
曾經有一段時間,口袋裡擁有一台功能齊全的電腦仍然是一個相當新穎的概念,遊戲開發商、發行商和遊戲機製造商都非常渴望找到將其現有產品和特許經營權融入移動應用程序的方法。其中一些很糟糕,提供對其大兄弟的廉價模仿,並且經常對微交易收取高昂的價格,但也有一大堆採取了不同的方法。在 Xbox 360/PS3 一代末期,開發人員經常找到直觀且真正有用的方法將移動應用程序與遊戲配對。他們不再覺得 搶錢——相反,他們展示了移動設備如何增強和補充傳統的遊戲體驗。
然後他們開始消失。
就像 Kinect 功能、DualShock 4 觸摸板支持和運動控制衍生產品一樣,移動配套應用程序慢慢地走向了恐龍的道路。當我決定加載《戰地伴侶》應用程序時,我成為了寫這篇文章的催化劑。這是檢查統計數據和微調負載的好方法,節省了實際玩《戰地 4》和《戰地 1》等遊戲的時間。這是我在《戰地 6》中非常懷念的事情,因為花時間改變我的負載意味著我要么需要離開匹配並延遲樂趣,要么花在征服遊戲的最初時刻更換槍支部件,希望我的隊友不會恨我。
當《戰地 4》發佈時(儘管剛推出時就存在缺陷),它甚至包含了一項平板電腦專用功能,讓移動玩家充當指揮官,讓他們能夠以地圖視圖的方式了解行動,而主機和 PC 上的玩家則可以在下面進行對決。這是體驗的重要組成部分嗎?當然不是,但不可否認的是,這是一個積極的補充,除了成本和資源分配之外,它不再存在的原因很少。
《使命召喚》在自己的配套應用程序中做了幾乎完全相同的事情。當然,還有非常流行的成熟遊戲《使命召喚:移動版》和《戰區移動版》(後來日落),但這些遊戲在很大程度上與遊戲機/PC 遊戲一樣令人興奮。配套應用程序並不試圖取代原始應用程序,而是旨在改善體驗。我們都在思考,當我們不坐在鍵盤前時,如何才能讓狙擊負載變得更強一些。當我們可以立即更換槍支或附件時,為什麼要在 Notes 應用程序中記下一些想法呢?
當然,這些應用程序不僅限於競技射擊遊戲;還適用於競技射擊遊戲。在此期間,從動作冒險遊戲到角色扮演遊戲,所有遊戲都嘗試了自己的版本。 《刺客信條 IV:黑旗》提供了交互式地圖,以及我最喜歡的部分——在遊戲中解鎖了海上棚屋,讓你無論身在何處都能演奏海盜音樂。 質量效應 3:數據板 提供了遊戲的資料庫,這樣你就可以在旅途中閱讀各種情節元素,而它的《銀河戰爭》組件可以讓你為最終任務積極準備你的小隊。我對連續幾個星期每天早上乘坐長途巴士去學校時做這件事有著美好的回憶,但現在這對新玩家來說根本不是一個選擇。
也許伴隨應用程序的衰落對遊戲造成損害的最令人震驚的例子是體育。我們通過 Xbox 的 SmartGlass 應用程序在《Madden》中看到它以有限的方式使用,但我們仍然處於一個在玩本地競技足球比賽時必須使用榮譽系統的時代。你的口袋裡有一部非常好的手機——為什麼我們還沒有將基於手機的遊戲呼叫作為《Madden》的標準功能,我無法理解。這個選擇不會是一個噱頭,而是客觀上更公平、更現實的競技足球方式。
您不必從屏幕上選擇的幾個劇本中進行選擇,並希望您的朋友無法弄清楚您實際上選擇了哪一個,而是可以訪問您的整個劇本。
然而,智能手機的普及可能是我們看到配套應用程序多年來不斷減少的原因。隨著雲遊戲服務的興起,越來越多的遊戲可以完全在手機上玩。當您可以隨時隨地玩整個遊戲時,為什麼只檢查統計數據或交換負載?當然,您仍然想這樣做的原因有很多,但它們對於決策者來說似乎並不是最重要的。像 Xbox 雲遊戲這樣的服務甚至不僅限於手機 – 您可以在控制台或智能電視上訪問基於雲的 Xbox 遊戲,同時仍然可以訪問您的手機!如果我們希望遊戲在更多設備上運行,就像微軟似乎如此熱衷的那樣,它肯定會這麼做。
當然,並不是每個配套應用程序都取得了成功,因此這並不是要求每個開發人員都找到一種方法來增強某種功能。這就是任天堂試圖做的事情,當時該公司以其無限的智慧將語音聊天與 Nintendo Switch 上的遊戲應用程序本身分開,而不是需要單獨連接到其 Nintendo Switch Online 應用程序。它使體驗變得更加混亂,導致玩家的使用率非常低,這是確保年輕玩家不會受到粗俗或攻擊性語言的影響的一種方法……它也確保年長玩家也不會受到粗俗或攻擊性語言的影響。
如果行業已經擺脫了最新的高管導向的痴迷,我們很可能最終會看到鐘擺回到廣泛的配套應用程序支持。然而,無論配套應用程序是否能在無用的人工智能和元宇宙集成的時代再次酷起來,它們都應該再次酷起來。不要剝奪我們在咖啡廳以最大音量玩海上棚屋以向朋友展示您在《刺客信條》中的出色表現的簡單快樂,也不要剝奪我們在凌晨 2 點起床撒尿後將槍管下前握把附件更換為稍微不同的槍管下前握把附件的簡單樂趣。這就是遊戲的意義所在。