文斯·贊佩拉 (Vince Zampella) 表示,《使命召喚》之所以存在,是因為“EA 太蠢了”

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2003 年,Vince Zampella 和他的 Infinity Ward 聯合創始人推出了最初的產品 使命召喚 此前曾負責 EA 的《榮譽勳章》系列。後者從未達到前者的高度,根據 Zampella 的說法,如果 EA 沒有與他的團隊發生衝突,《使命召喚》就永遠不會誕生。

“《使命召喚》存在的唯一原因是 EA 是個混蛋,”贊佩拉在接受采訪時說道。 格Q。贊佩拉沒有詳細說明他的團隊與 EA 的關係,但他們最終與動視暴雪建立了利潤豐厚的合作夥伴關係,動視暴雪收購了 Infinity Ward。 Zampella 於 2010 年離開 Infinity Ward,成立了 Respawn Entertainment,然後再次與 EA 合作。現在,贊佩拉正在監督《前線》系列,該系列將於本月繼續推出 戰地6

贊佩拉與史蒂文·斯皮爾伯格在《榮譽之金屬》遊戲中密切合作,據報導斯皮爾伯格希望 執導《使命召喚》電影 幾年後。在《GQ》採訪中,贊佩拉指出雷德利·斯科特也有興趣將《使命召喚》搬上大銀幕。

“雷德利·斯科特來過一次——他是我的英雄——但他與遊戲無關,”贊佩拉指出。 “所以他會問這些問題,比如‘你如何編寫發生的事情的腳本?’ ……周圍有一些關於他製作《使命召喚》電影的討論,但我們從未真正認真對待過。那時的電子遊戲電影從來沒有那麼好。”

上個月,派拉蒙與動視暴雪簽署了一項協議 一部《使命召喚》電影,並有可能拍攝電視劇。目前尚不清楚好萊塢是否會對《戰地》表現出類似的興趣,但 《戰地 6》已經在 Steam 上取得了巨大的成功。 《戰地 6》之前也有一條基本清晰的道路 黑色行動7 11 月 14 日抵達。

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