魔獸世界:午夜正在殺死遊戲的一部分

魔獸世界的 下一步擴展, 午夜在暴雪多年來討論它們如何給遊戲的健康帶來問題之後,在消除戰鬥附加組件方面採取了核選擇。這是一種大膽的方法,但不幸的是,這種方法的溝通非常糟糕,並且似乎冒了不必要的風險,這可能會在短期內使遊戲變得更糟,而不是更好。

直到最近 Midnight 的 alpha 版本發布之前,我們還不清楚暴雪的方法會有多深遠的影響。雖然非戰鬥附加組件(魔獸世界版本的玩家製作模組)沒有被觸及,但眾所周知,戰鬥附加組件在《午夜》中的工作方式將會發生一些重大變化。這些變化將與暴雪推出自己版本的流行附加功能一起進行,例如老闆計時器和傷害計,以及對最近實施的功能(例如冷卻管理器和戰鬥助手)的改進。暴雪還表示,它正在設計未來的戰鬥遭遇,以便(希望)戰鬥附加組件不會像以前那樣必要。

這一切在紙面上聽起來都很棒。許多人認為其中一些變化會隨著時間的推移而發生,允許一段時間內附加組件和暴雪自己的用戶界面更新可以協同工作,或者直到基礎遊戲用戶界面的某些用於復製附加功能的部分準備就緒。相反,暴雪選擇撕掉眾所周知的創可貼。

在《午夜阿爾法》中,幾乎每條戰鬥信息對於附加組件都是不可見的,因此無法計算或讀取以向玩家提供更多信息。其中包括一些簡單的事情,例如玩家或敵人有多少生命值,敵人正在使用什麼能力,在戰鬥中閱讀聊天消息,或者地面上是否有一灘火你應該離開。戰鬥附加組件在技術上可能仍然可以在《午夜》中發揮作用,但它們將需要創作者進行大量調整,而且它們的功能可能比遊戲的基本 UI(其中大部分仍需要改進)差得多,因此它們不會有太大用處。

結果讓戰鬥附加開發者措手不及,讓他們手忙腳亂。 《魔獸世界》運行時間最長、最受歡迎的附加組件之一 WeakAuras 的開發人員表示,除非暴雪對其方法做出重大改變,否則他們不會為《午夜》製作一個版本。在一個 陳述WeakAuras 團隊表示,暴雪在過去的聲明中淡化了其附加方法的範圍和時機,並且當前的方法“除了關閉商店之外,沒有給我們留下太多選擇”。與此同時,根據 Curse Forge 的數據,《魔獸世界》最受歡迎的附加組件《Deadly Boss Mods》的創建者已經下載了超過 5.71 億次。 指出 該附加組件不會消失,但會與《魔獸世界》本身一起變化。

我就提前說一下:我不喜歡戰鬥附加組件。我玩魔獸世界近二十年了,在那段時間裡我一直認為它們是一種必要的罪惡。雖然有些玩家喜歡花幾個小時製作自己的自定義 UI 並啟用 Wea​​​​kAuras 來跟踪他們的增益和冷卻時間,但我在很大程度上選擇堅持使用​​默認 UI,發現整個附加過程很乏味。

很大一部分原因是,儘管我已經玩了 20 年的大部分時間,但我沒有真正的興趣(或時間)參與高級神話+地下城或神話突襲,因此從未像許多頂級玩家那樣認為戰鬥附加組件是必要的。我也從來不喜歡這樣的想法:我必須去第三方網站下載《Deadly Boss Mods》之類的東西,到目前為止,即使是休閒《魔獸世界》玩家也基本上被認為必須這樣做才能正常玩遊戲。

暴雪正在對《魔獸世界》的舊血精靈區域進行徹底改革,作為午夜的一部分。

與不使用戰鬥附加組件的人相比,戰鬥附加組件始終為選擇使用它們的人提供了主要優勢。這一直是暴雪的失敗,因為它允許模組創建者和開發團隊之間的附加軍備競賽一直持續下去。魔獸世界的設計方式也是如此,由於玩家沒有獲得成功所需的所有信息,因此這些附加組件感覺它們變得必要。

暴雪消除了對戰鬥附加組件的需求,這對於《魔獸世界》的長期健康發展來說無疑是一件好事,而且我對此並不特別感到不安。我相信還有很多人有同樣的感覺。當與暴雪的內置用戶界面更新和擬議的使戰鬥更加簡化的更改相結合時,魔獸世界很快就會比以往任何時候都更加平易近人。它還可以為《魔獸世界》移植到遊戲機鋪平道路,讓更多玩家接觸到暴雪的遊戲 定義類型的 MMORPG。所有這些都很好。

只有一個問題:暴雪的整個方法。通過在午夜開始後立即刪除戰鬥附加組件,暴雪將自己逼入了一個不必要的角落。暴雪的所有計劃都圍繞著能夠在資料片發布前及時提供所有這些功能。如果它不能在第一天取代所有附加功能,玩家就會得到一個更糟糕的遊戲版本。

雖然有一些功能已經在黃金時段準備就緒,例如新的銘牌、老闆警報和冷卻管理器,但仍有很多功能缺失。傷害表和更新的團隊框架是這個難題的重要組成部分,目前還無法進行測試,而且目前還不清楚它們何時會進行測試。 Raid 框架對於治療者來說尤其重要,他們經常使用 VuhDo 等 Raid 框架附加組件,以便能夠跟踪他們的治療效果、優先級減益等等。午夜時分,突襲框架附加組件仍將存在,但它們將無法像目前那樣跟踪戰斗數據,這對治療者來說是一個巨大的削弱。

暴雪確實計劃在這裡提供一些解決方案,但暴雪的遊戲內版本不太可能像許多附加用戶所習慣的那樣強大、可定製或功能豐富。這幾乎適用於暴雪想要取代的所有附加組件。其中許多附加組件已經更新和改進了十多年。假設暴雪的版本在發佈時就處於同一水平,這是不合理的。

暴雪計劃的成功還取決於其自身的遭遇設計。在我們更多地看到《午夜》的頂級突襲首領遭遇是什麼樣子之前,我們無法判斷暴雪是否設計了一款不需要戰鬥附加組件的結局遊戲。多年來,《魔獸世界》的神話難度遭遇一直以某種方式設計,從一開始就滿足了對戰鬥附加組件的需求。在一個擴展包中實現所有這些變化需要對暴雪有很大的信任才能堅持落地,我認為玩家不能因為不完全相信其執行能力而受到指責。

暴雪的目標是設計《午夜》的終局遊戲,使其不需要戰鬥附加組件即可獲得成功。

至於我之前提到的那些不可預見的後果,暴雪的孤注一擲的做法對《魔獸世界》社區的一個特定部分:殘疾玩家來說是不公平的殘酷。這些玩家可以廣泛使用戰鬥附加組件來玩《魔獸世界》,無論是休閒還是高水平,就像 無所畏懼,一個著名的針對聾啞和聽力障礙玩家的魔獸世界副本副本公會。在一篇帖子中 紅迪網,Undaunted 公會領袖 Saormash 撰寫了一份詳細的分析報告,闡述了失去“20 年無障礙體驗”對遊戲中的殘疾人社區造成的損害。 Saormash 表示,由於遊戲附加組件創建者社區,《魔獸世界》在遊戲可訪問性方面長期以來一直處於領先地位。如果暴雪不採取一些措施,那一切都會被扔出窗外。

索爾馬什說:“由於一些完全超出我們控制範圍的事情,我們將完全無法繼續前進。” “過去,我們可以向附加組件和 WeakAura 創建者尋求幫助。如果沒有這種好處,我們可能會看到襲擊社區對殘疾玩家的容忍度降低。沒有人會希望他們的襲擊進度因某人無法成功通過機制檢查而停滯。”

如果沒有廣泛的定制和調整戰鬥附加組件以滿足他們的需求的能力,這些玩家將在午夜時被拋在塵埃中,而不會在遊戲中添加許多新功能。暴雪的 UI 設計團隊根本無法與數十年來為各種玩家創建工具和解決方案的數千名附加組件創建者競爭。正如 Saormash 所解釋的那樣,儘管遊戲的殘疾人社區受到戰鬥附加啟示錄的負面影響最大,但由於沒有機會向暴雪提供直接反饋,他們感覺“看不見、聞所未聞”。目前尚不清楚暴雪需要多長時間才能實施目前由 WeakAuras 和其他附加組件填充的各種更改和功能,以使《魔獸世界》的殘疾人社區可以玩該遊戲。任何比“立即啟動”更長的答案都是不可接受的,並且有理由為整個戰鬥附加十字軍踩剎車。

至少有一些跡象表明暴雪正在傾聽。它已經根據反饋取消了一些戰鬥附加限制。在最近的一次 電腦遊戲玩家 採訪中,《魔獸世界》高級遊戲總監 Ion Hazzikostas 表示,現在已經邀請《Undaunted》的成員加入 Midnight 測試計劃,以接收他們的反饋,並且“可訪問性仍然是團隊的首要關注點”。 《Midnight》也要到 2026 年初的某個時候才會推出,這給暴雪至少三個月左右的時間來傾聽、回應和迭代其計劃。我毫不懷疑,在未來幾周和幾個月內,戰鬥附加組件方面允許和不允許的內容將會發生更大的變化,以及更多關於玩家可以從遊戲更新的團隊框架和其他 UI 改進中期待什麼的細節。

然而,這一切都改變不了這樣一個事實:這些問題完全是暴雪自己造成的。不僅暴雪的意圖和計劃溝通不暢,而且它選擇採取全有或全無的方式來打擊附加組件,而沒有事先更密切地參與遊戲社區,這導致了一些玩家的困惑和沮喪。

暴雪的總體目標令人欽佩,並且許多玩家可能會同意這一目標。快進一年、兩年或五年,《魔獸世界》可能會成為有史以來最好的作品,不需要戰鬥附加組件、平易近人的遊戲結局遭遇以及服務社區所需的所有輔助功能。但暴雪本末倒置了。魔獸世界的未來、田園詩般的版本並不是現在,而且考慮到暴雪迄今為止處理整個情況的方式,它可能也不會在《午夜》發布之前及時出現。

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