
Bungie的長期發達PVE射手 馬拉松那是 無限期推遲到六月,已通過即將進行的測試重新浮出水面。
該遊戲的封閉技術測試將於10月22日至27日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上在北美和歐洲進行。玩家可以立即註冊測試,但Bungie表示,範圍“有限”,因此僅僅應用並不能保證進入。此外,接受測試的任何人都必須簽署NDA,禁止他們分享有關測試的詳細信息。
你可以 填寫Bungie網站上的表格以註冊 現在至10月16日下午4點 /下午7點。 PC播放器可以在那里或通過 蒸汽 從10月13日開始。
封閉的技術測試是什麼?
Bungie 之前曾對 Marathon 進行過多次封閉測試,這次的目標相似,都是為了幫助 Bungie 反饋遊戲的進展情況。
開發商說:“這對我們來說是一個重要的檢查站,因為我們測試了我們的改進,因為Alpha,包括三張地圖,五個跑步者殼,Prox Chat,重新調整的戰鬥起搏,獨奏隊列,更深層的環境故事講述等等。”
聽起來馬拉松並沒有快來
Bungie表示,在這項最新的封閉技術測試結束後,它將與所有人“在未來幾個月”與所有人分享有關馬拉鬆發展的最新消息。幾個月都不會進行更新的事實表明,馬拉松可能不會很快發布。
馬拉松原定於9月23日推出,但比賽是 六月無限期地推遲 為了幫助Bungie更多時間來塑造和完善體驗。
Bungie老闆索尼最近表示,即使在一些偶然的情況下,它仍然致力於從事現場服務項目。該公司表示有 建立新的系統以幫助確保馬拉鬆比賽不會遭受與康科德相同的命運。
PlayStation 老闆赫爾曼·赫爾斯特 (Hermen Hulst) 表示,Marathon 最新 alpha 測試的反饋“各不相同”,但索尼堅稱,實時服務類別仍然是該公司的“絕佳機會”。 Hulst 表示,Concord 在“競爭激烈的遊戲領域”(指的是實時多人遊戲)“沒有足夠的差異化”。
他說:“我們已經審查了我們的流程,以深入了解該標題如何以及為什麼無法滿足期望,並確保我們不會再次犯同樣的錯誤。”
對於馬拉松來說,霍斯特說,目的是創建一個“非常大膽,非常創新且引人入勝的頭銜”。對馬拉松阿爾法測試的反應混合在一起,赫爾斯特說,提供早期測試的整個想法是獲得反饋,然後可以用來改善產品。
他說:“這種測試、迭代、再次測試的循環是實時服務成功的關鍵組成部分,不僅會導致遊戲發布,而且會貫穿遊戲的整個生命週期。”
但是,赫爾斯特沒有評論與馬拉鬆有關的爭議 Bungie承認它在馬拉鬆比賽中發現了被盜的藝術資產。
GameSpot 的馬拉松預覽 說:“在一個自由遊戲的世界中,這是一款付費遊戲的付費遊戲,但充滿希望,夢想和野心可能不足以激發他人對Bungie的信心。”