Black Ops 7多人遊戲避免了COD疲勞,但Warzone跌倒了

使命召喚:黑色行動7,Treyarch正在與Black Ops版本背靠背。這款新遊戲為多人遊戲帶來了未來派的環境,這是有史以​​來最大的基於圓形的殭屍地圖,以及Warzone的新復興地圖,稱為Haven’s Hollow。 Gamespot在《使命召喚:下一個》中與Black Ops 7進行了動手操作,而跳入未來的雖然足以將多人遊戲與去年的產品區分開來,而殭屍的最新迭代創造了新的體驗,但Warzone的即將到來的融合目前對Black Ops 7的平坦落下。

未來派和精緻的多人遊戲

我一直認為,在旋轉的開發人員周期中,使命召喚是最好的。我喜歡開發人員和在“職責召喚”中的不同系列之間的觸發器。從現代戰爭到黑色行動是令人耳目一新的,因為不同的團隊每個團隊都引入了遊戲的不同風格,模式和功能,從而減少了年度“鱈魚疲勞”。

因此,隨著另一個黑色行動標題如此之快,我最大的擔憂是Treyarch如何使Black Ops 7感到足夠新鮮。我不想再過一年,感覺就像是完全一樣的,因為我們已經以背對背的現代戰爭冠軍來度過了一段。值得慶幸的是,我可以很高興地報告說,Black Ops 7做得足以保持振奮人心的多人遊戲體驗。

從去年的90年代進入2035年的90年代,將Black Ops從90年代中脫穎而出,可以改變多人遊戲的感受。 Treyarch傾向於這一未來的技術,提供了更有趣的記憶,例如狗般的機器人D.A.W.G.還有犀牛,這是“使命召喚的劍聖敵人”類型的機器人。

Loadout也可以配備未來的其他技術和小工具,以進一步將Black Ops 7與其前身區分開。有一些現場升級可讓您發射無人機,暫時掩蓋自己,甚至放置操作員的誘餌全息圖來欺騙您的敵人。這些不是《使命召喚》中的新機制,但是自高科技噴氣背包時代以來,我們就再也沒有看到這樣的設備了,它們為Black Ops 7的未來派戰爭增添了沉浸。

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Treyarch還增強了Black Ops 6中引入的餘化系統,使運動更快,流動性更高,並且通常更閃光。團隊刪除了戰術衝刺(您現在需要特定的特權來使用它),提高了基本運動速度,並增加了牆壁跳躍。從表面上看,這些對浮動物的變化似乎很少,但是調整確實有影響力。可以將牆跳躍鏈接在一起,這些啤酒花可用於到達窗戶和其他以前無法在地面召喚遊戲中無法訪問的區域。

在我動手的時間裡,我能夠進行一些精美的牆跳躍,在那裡我可以敲擊牆,給我額外的身高,然後在空中旋轉以使對手措手不及。我還可以將昏迷的手榴彈扔進一個窗戶,使狙擊手發呆,然後牆跳高到足以伸手去拿它們,這是上一場比賽的動作不允許的。我對高級動作並不熟練,因此會有一些球員表現出色,但它確實為您提供了更多關於如何接近地圖區域以及槍戰的選擇。對於某些人來說,這也可能聽起來也可能不像是一個巨大的功能,但是從根本上影響了瞬間的遊戲玩法,這確實可以為Black Ops 7帶來新鮮事物。

我演奏的地圖也足夠大,可以為擺脫這些頂部動作動作提供空間。我最終在《黑色行動6》中提出的一個抱怨是,大多數地圖都在較小的一面,重點是混亂和臉色的動作,但是我們玩過的黑色行動7地圖給了我更多的呼吸空間。這些不是巨大的設計,但它們都是中型的使命召喚地圖。

在接受Treyarch副設計總監Matt Scronce和製作Yale Miller高級總監的採訪時,開發人員解釋了今年的地圖是如何感覺更像是受Black Ops 2啟發的經典地圖。

米勒說:“我們與地圖設計談論的重要事情是公平而有趣的。” “這也是因為這是Black Ops 2的精神繼任者,因此它確實傾向於三車道地圖上的核心信念。每個車道都需要一個非常清晰的目的。如果一側具有力量位置,則可能在另一邊也可能有一個力量位置。”

Forge很容易是我最喜歡的多人遊戲地圖。我們在Forge上扮演了統治,該鍛造位於公會研發中心。該設施有兩個大翅膀可以在室內打架,而統治的B旗則位於地圖中心樞紐。獨特的是,b旗被蓋覆蓋部分包圍,這些覆蓋層連續旋轉該點。該中心樞紐在為B而戰時提供了很多有趣的機會。有時,旋轉的蓋子會在適當的時候移動以暴露敵人,而其他時候,這會讓我措手不及,讓我脆弱。在此中心樞紐周圍彎曲的外部建築牆也為那些浮華的牆壁跳動提供了足夠的機會。

福格也是開發商所說的地圖,被證明是最具挑戰性的。

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米勒說:“不是從一個純粹的設計點上來的,而只是其中的所有內容。” “有旋轉的蓋子,就像,這將如何工作?”

他說,從技術角度來看,該地圖也很複雜。

米勒解釋說:“有很多玻璃。玻璃簷篷和其他東西。” “要使地圖穿過玻璃時,地圖看起來正確,您需要反射和折射,因此它會降低一點陰影。”

Scronce和Miller還確認,去年的訓練場將在Black Ops 7中返回,為您提供一個安全的場所來練習遊戲的更新余化。 Black Ops 7的訓練是在Forge上進行的,該地圖的設計是練習牆壁跳躍和其他動作的好地方,因為這是我為執行這些動作的最房地產和機會提供的地圖。

黑色行動7中還有一個智能運動設置,可以幫助您跳躍。

斯克倫斯說:“它被列為運動設置中的牆跳躍輔助工具。” “然後,你可以跳到牆上,它會為你跳牆。”

結合練習圖,這應該幫助像我這樣的球員提高他們的運動技能。

大多數標準召喚武器,特權和附件都保留在黑色行動7中,因此,地圖設計,精緻的運動和未來的技術為我出售了多人遊戲。我發生了爆炸的牆壁,並將無人機推向空中,我期待在發射時嘗試其餘的地圖池。

Wonder車輛改變了殭屍體驗

Black Ops 7介紹了有史以來最大的基於圓形殭屍的灰燼,但這次設計比標準地圖更像是路線。它的靈感來自Black Ops 2的Tranzit,並具有一個人物的八個佈局,並帶有單獨的地圖位置,這些位置都通過危險的道路連接。在Tranzit中,您通過一輛將不斷繞地圖繞著地圖循環的公共汽車瀏覽了道路,但是該死的灰燼使您坐在地圖的新型Wonder Wearth的Ol’Tessie駕駛員座位上。泰西(Tessie)是一輛卡車的老式垃圾機,您可以在比賽開始時使用它,您可以在旅途中開車和升級車輛。

設計總監凱文·德魯(Kevin Drew)和首席遊戲設計師史蒂夫·比安奇(Steve Bianchi)解釋說,該死的灰燼是專門設計的。

比安奇說:“我們在車輛周圍創建了它。” “地圖的比例與將車輛作為地圖的核心元素匹配。這是您小隊的第五個成員。

比安奇繼續說:“霧和之間的道路是危險的旅行,所以我們希望這些霧氣非常精簡,但對於車輛旅行也很酷。”

在與殭屍的短時間內,我確實在泰西(Tessie)騎車,在我的道路上奔跑的殭屍很滿意。我沒有體驗到可用的完整升級,但是我確實到達了地圖的一部分,您可以在其中升級車輛以包括一台裝備機器。沒錯:卡車成為一台移動的打包機器,您可以隨時升級武器。

如果您決定步行走路,您會遇到一種名為Ravengers的快速移動的敵人類型。這些生物會蜂擁而至,使其難以進行,因此與Tessie一起旅行要安全得多。當我們的車輛在穿越這些道路時被摧毀時,這也使它變得尷尬而緊張。敵人和撞車可能會造成足夠的損壞以禁用奇蹟車輛,儘管Treyarch告訴我們有一種修復苔絲的方法,但我們沒有弄清楚這一部分。

像其他殭屍地圖一樣,該死的灰燼具有主要的故事情節任務,獨特的奇蹟武器和許多謎團。牆壁購買,GobbleGums和標誌性的神秘盒子返回之類的功能。我也很感謝Treyarch今年沒有向我們滴入津貼。 Black Ops 6從一小部分開始,每個季節性更新都擴大了特權清單。 Black Ops 7包括Black Ops 6中的所有特權,並引入了一種名為Wisp Tea的新津貼。我沒有自己嘗試這種振興,但是它催生了光譜球般的保護器,以幫助您抵抗殭屍。

除了是最大的基於圓形的地圖外,該死的Ashes還包括迄今為止最大的演員。該地圖具有八個可玩角色:Black Ops 6的四名船員,以及Takeo,Dempsey,Nikolai和Richtofen的標誌性演員。您可以混合併匹配這些角色中的任何一個,以最多四人合作社。他們都有獨特的語音線條,德魯說,一些對話將取決於您的聚會中包含哪些字符。由於Treyarch希望為完整髮布的故事元素保留故事元素,但我很高興看到Tessie和這個新故事將帶我進入Black Ops 7。

戰區缺乏有意義的變化

Black Ops 7將在第1季期間與Warzone集成。尚未確認第一次發布後更新的日期,但內容將包括Verdansk的地圖更改和稱為Haven’s Hollow的新的複蘇地圖。

由於維爾丹斯克(Verdansk)的流行,我並不感到驚訝的是,開發商將其帶回了Warzone的大型地圖大賽。但是,我對地圖的變化有多令人驚訝,這在我們的動手課程中被證明是如此。

第1季的更新將增加兩種POI:工廠和信號站。工廠是一棟大型工廠風格的建築,旁邊是超市,這是一個非常令人難忘的位置。信號站有點有趣,因為它提供了您可以完成的目標,以便獲得額外的英特爾。完成目標將升級您的TAC地圖,以顯示一部分地圖的敵人密度。 TAC地圖將根據這些區域的填充方式突出顯示橙色或紅色的象限。英特爾總是很方便的,也許這將成為玩家的熱點,但最終我在這個版本的Verdansk上的時間與任何其他比賽的預一整合性相同。

本賽季的新地圖是較小的地圖。 Haven的空心與Black Ops 6的殭屍模式相同。當然,此版本的自由瀑布是設計前爆發的,這意味著這裡沒有殭屍元素或破壞。這只是一個古樸的西弗吉尼亞小鎮。它確實包括教堂,保齡球館,銀行和其他主要興趣點,但可玩區域也延伸到殭屍地圖內的區域。

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Haven的空心是一張充滿活力的地圖,它充滿了在Warzone地圖中經常看到的豐富顏色。我非常感謝將這張地圖放在眼睛上的努力,我希望其他地圖是如此豐富多彩,但不幸的是,這並不是一個令人難忘的場所爭取勝利的皇家。自由瀑布是所有殭屍地圖中最不有趣的,當您拿走殭屍元素時,對於Warzone來說,這甚至更真實。西弗吉尼亞州的90年代版本無聊的人感覺就像是另一個錯過的機會,可以做一些未來派和黑色行動7主題的合適的機會。當然,這只是我在Haven’s Hollow進行了幾場比賽之後的最初印象,所以也許隨著時間的流逝,這張地圖會在我身上增長,但它缺乏任何最初的哇因素。

很高興看到一張未來派的新地圖或帶有新照明和機器人的Verdansk的升級版本,以適合Black Ops 7主題。 Warzone與新標題的年度整合通常會帶來新的或新鮮的東西,但這絕對是Royale戰鬥最令人振奮的年度更新。

Treyarch確實宣布Black Ops 4在Avalon地圖上流行的Blackout Battle Royale模式的回歸。這種新的停電大皇家經驗直到2026年春季的某個時候才能到達,我們才能玩或學習有關《使命召喚:下一步》的任何詳細信息。儘管Warzone讓我失望並想要更多,但我很高興看到黑色行動7中的停電返回是什麼樣。我只是討厭我們在啟動後很長時間等待它。

最後的想法

Warzone確實沒有靈感的地圖錯過了標記,並且沒有帶來任何新的桌子。像我這樣的粉絲可能需要等到春天才能對Royale進行任何重大或有影響力的變化,這對年度融合來說是一個巨大的失望。但是,多人遊戲和殭屍內容使我對Black Ops的完整髮布感到興奮。重新定義的浮動物使遊戲更加令人滿意,並且其餘的地圖具有與我在《使命召喚》中採樣的質量相同的質量:Next下一步,它可以是黑色ops的另一年和動作效果。

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