
9月4日,我是眾多急切的空心騎士粉絲之一,他們匆匆開放了每個遊戲店面,以體驗到漫長的漫長等待Hollow Knight的那一刻:Silksong終於結束了。像其他所有人一樣,我經歷了 這些店面的崩潰,但最終,令我高興的是,我設法在Nintendo Switch 2上安裝了Silksong。
從那以後,我幾乎沒有觸及遊戲。
值得注意的推出後三週以上,我在遊戲中的進展大大落後於我的朋友和同齡人。有些人已經獲得了積分,並且在不和諧中進行了漫長的,劇透標記的對話,就像分類中央情報局一樣。同時,我只是擊敗了貝爾·野獸(Bell Beast),這是您在故事的第一個小時中遇到的重要但相當早的老闆。
對於我來說,下載最新,最熱門的視頻遊戲是很普遍的事,只是在繼續進行其他事情之前將其簡要介紹。多年來,確定為什麼這是一項挑戰。儘管肯定有許多不同的因素會促成這一點,但我最終意識到了用絲綢的塊背後的東西:我害怕玩它。
大黃蜂抓住了貝爾野獸。
我並不害怕遊戲本身或其內容 – 雖然在空心騎士的世界中有些令人難以置信的景點,但這並不是一個特別可怕的遊戲。相反,我害怕迷路。我擔心在我穿越涉及涉及的迷宮和每條分裂路徑隨附的猶豫不決時,我擔心未確定的事件。我害怕不知道下一個長凳會在哪裡,因為我離避風港越來越遠,因為突然死亡並失去唸珠的可能性增加了。
這是我經常在Metroidvanias上遇到的現象 – 在這種現像中,恐懼和憂慮克服了邏輯,因為我到達了我認為死胡同的領域,這使我長期放棄了這種玩法。然而,這似乎與以下事實相矛盾:馬甲會是我最喜歡的視頻遊戲類型之一。從奧里(Ori)和盲人森林(Blind Forest)到波斯王子(Prince of Persia):失落的王冠,我陶醉於探索一張龐大而又錯綜複雜的地圖的機會。遊戲中的時刻很少,可以與解鎖打開新門的電力或找到使探索變得更加容易的捷徑的滿足感相媲美。實際上,我非常喜歡回溯,尤其是當您獲得更多的能力和技能時,並感謝任何遊戲都可以通過新的視角重新審視較舊的區域,而且新的運動技術。
但是對於我的怪異和特殊的大腦來說,所有這些都必須以某種速度較慢的速度來完成,以免我對上述焦慮不堪重負。無論好壞,這兩個空心騎士遊戲都是喚起這種不安的最大罪魁禍首,因為他們的世界的廣闊,以及創建有助於您探索的功能地圖所需的多步驟過程(和貨幣)。
即便如此,我仍然希望探索滑織的每個角落,通過記錄每個角落和縫隙來擴展地圖,並儘可能多地擠出活動。我謹慎的遊戲方法使我採取了一種更耐心的方法 – 我感到滿足於讓別人享受它並記錄他們的發現和想法,然後再融入深度。
大黃蜂探索了鬱鬱蔥蔥的綠色環境。
有整個 “患者遊戲玩家”的在線社區, 或者至少要等整整一年才能扮演流行冠軍的人。雖然我不算自己是這個社區的成員,但我確實喜歡它的一些宗旨。錯誤修復,平衡更改和DLC版本的承諾是等待任何遊戲的充分理由 – Silksong已經看到了有意義的更改,可以使您獲得更好的體驗,並在途中帶有新的內容。但這是有更多文檔,技巧和演練的前景,激發了我以較慢的速度玩Silksong。
在原始的空心騎士坐了很長時間之後,一旦很明顯,我就積極回到了比賽中。大約一年前,當我被困在Soul Master Boss戰鬥中時,我已經放棄了它,但是通過無數次嘗試 – YouTube指南 – 我終於擊敗了它,並能夠繼續前進。而且,由於擁有互動地圖,無盡的YouTube教程視頻和無數的論壇,我在最近的空心騎士漏洞中感到更加自信和授權。
也許這不是玩空心騎士的“正確”方式,但我相信這是一種有效的方法 – 或任何遊戲。是的,我更依賴外部幫助並觀察其他玩家的經歷,但是我仍然完全參與遊戲本身,並利用這些知識來弄清自己對空心騎士對我的態度的方法。
開發人員團隊Cherry與任何工作室及其遊戲一樣,以故意的方式製作了空心騎士和絲綢,以喚起您玩耍時的某些感覺和行為。我了解論點是,花時間並不斷檢查地圖和視頻,以確保我處在正確的軌道上,這會損害精選的體驗,但我仍然感到驚訝和敬畏。我看到的方式是,我正在以一種簡單的模式玩遊戲。
例如,在我玩過絲絨的那段時間裡,我走進一個房間,卻看到 臭名昭著的迷你老闆Skarrgard 在另一端 – 我通過閱讀關於那次相遇的話語而寵壞了自己,我把那個房間的heck縮了出來。
閱讀足夠的在線話語,以了解以遠離這個傢伙[圖像或嵌入]
– Chris Compendio(@compenderizer.bsky.social) 2025年9月26日下午2:45
在觀看劇院之前,我將其比作我如何研究恐怖電影,以確保我為任何激烈或血腥場景做好了準備。是的,這可能會破壞武器的關鍵時刻,但它也確保了我為震驚做好了準備 – 在此刻,我仍然發現自己非常不安。在故事的其餘部分中,我仍然可以欣賞它。無論它是如何製作的,我對藝術品的經驗都是我獨特的,儘管我可能會以與預期的方式不同,但我仍然通過自己的方法從中獲得了我所需的滿足感。
我欽佩任何專門致力於新版本的人,他們跳過了工作並潛入兔子洞中,渴望成為有史以來最早發現其秘密並擁有完整,未經許可的經歷的球員之一。對於像Silksong這樣的遊戲,那不是我,我認為沒關係。
最近,我們感到盡快完成比賽的壓力很大,無論是由於內部壓力還是迫在眉睫的,即將發布下一個大型遊戲的迫在眉睫的發行時間表。在潮汐浪潮的新遊戲中,重要的是要記住,這完全是您自己選擇何時以及如何與他們互動的選擇。首先要穿過門並與其他所有人進行比較,因為他們都深入研究未知,但這種集體炒作不必決定您的遊戲(或支出)習慣。
有一天,遲早,我自己回到那個絲綢兔子洞中,儘管有一些護欄。無論您如何選擇像Hollow Knight:Silksong這樣的遊戲,只要記住它們總是在那裡,您應該按照自己想要的方式玩耍和完成它們。