
最近,我必須玩大約20分鐘的最新Hyrule Warriors遊戲, 監禁年齡,對於塞爾達和穆斯穆斯遊戲的粉絲來說,有很多感興趣的球迷。對於前者來說,這將是令人興奮的消息,即監禁年齡是佳能。儘管 災難的年齡 Nintendo憑藉替代時間表的想法非常坦率,隨之而來的是跟進,並使您在監獄時期看到的一切都忠於Mainline故事。我們都知道Ganondorf最終發生了什麼,但是當然,關於之前和之後發生的事情有很多問題。
從遊戲的角度來看,監禁年齡將使玩家從佳能中獲得各種各樣的角色,而且考慮到我從塞爾達(Zelda),勞魯(Rauru)和米納魯(Mineru)看到的東西,這是一個非常好的名冊,充滿了令人興奮的前景。
在我隨著監禁年齡的時候,我們與勞魯,米納魯和塞爾達人一起去地下,後者提到這是她第一次在深處,她不知道它存在。 Mineru解釋說,這些深度具有多個神聖力量的地點,並且她一直在為自己的研究收集結構。直到塞爾達(Zelda)和她的光線來給他們帶來ole的擊敗之前,她才能自己調查深度。
當然,每個角色在戰鬥中都具有獨特的風格,塞爾達族都用一把奇怪的Zonaite劍和揮舞著魔法的彈彈刀砍了。 Rauru使用長矛和梁攻擊; Mineru利用一堆從Zonai設備拼湊在一起的裝置。
我感到賓至如歸的人耕作了小Frox,Frox和構造,因為有人打了很多災難,但是即使那些在任何Musou遊戲中經驗豐富的人也可能會很容易拿起。從第一場比賽開始,您仍然擁有常規和強大的攻擊組合,破折號,猛烈的衝動,守衛,弱點砸碎,手工製作材料;整個Shebang。攻擊是浮華的,具有巨大的作用領域,並且總是很有趣。
這個遊戲中有很多可玩角色。
R按鈕菜單已從Sheikah Slate變成了監禁時代的獨特技能。既有強大的衝刺和垂直攻擊,Zonai設備可以在您想要的時候使用,或者在更好的用例中,可以用來抵抗敵人的能力,並將其拍在臉上。 y跑的版本反駁了對手對你衝刺的反對,例如該建築的前鋒弓步,它被直接從王國的淚水中拉出。 X版本反擊了空中攻擊,例如FROX的LEAP攻擊。這些攻擊可以自行使用額外的損失,但是擊中特定的計數器似乎更有價值,因為它們提供了在最後執行額外隨訪的機會。這些攻擊具有冷卻性,就像以前成功使用石板能力一樣。有趣的是,A和B按鈕是可自定義的ZONAI設備,每個設備都有特定的特定屬性,可在方向墊的右菜單中變化。這使您可以根據敵人的弱點而飛行地切換負載。但是,Zonai設備使用Zonai電池,需要補充。
關於此的很酷的事情是,某些設備可以放入環境中,並且可以自動運行,而無需您的輸入,這可以提高可用的損壞潛力。由於沒有友好的火災,因此有很多機會可以放下火焰發射極,並將其納入您的壓倒性進攻 – 謝謝Hylia。
敵人還具有從王國的淚水中延續出來的特徵和弱點。例如,弗羅克斯(Frox)吃炸彈,他們仍然對眼睛的射擊或攻擊他們的背面礦石仍然很虛弱。這意味著,如果您打著眼淚,您將對如何承擔自己所面對面的一般想法有一個重要的腳步。
Zelda有許多削減和基於輕的攻擊。
它確實從災難的年齡發生了變化,但同步罷工。這不僅是因為這是一項強大的攻擊,需要兩個字符,而且是因為它需要兩個字符,而Musou Games的性質要求您分割和征服地圖,從而使您在字符應何時將字符一起工作或單獨進行。對於通常如何玩這些類型的遊戲,這是一個有趣的轉折。
在我看來,同步罷工攻擊是最大的改變遊戲規則的人,因為在災難時代,大多數角色都從事獨奏風險和攻擊地圖的不同點。但是同步攻擊是如此強大,以至於讓兩個角色一起工作就像是一種可靠的方式,可以快速耕種敵人並節省時間。這鼓勵您制定策略並始終重新考慮在哪裡發送單位以獲得最佳結果,尤其是因為同步罷工攻擊的充電緩慢。
每種同步罷工攻擊對都取決於誰在參與其中以及您獲得的範圍從可以控制的多向光束到Mineru的Power-Up構造等完全替代形式。這意味著在某些情況下,其中一些攻擊可能會更好或更糟,因此毫無疑問,將有很多機會進行測試和實驗以優化構建和跑步。只要考慮一下此遊戲的最終可能的花名冊並設計了所有角色的互動同步攻擊就听起來像是一項非常艱鉅的任務,但是作為玩家,這意味著可能會有足夠的深度。
雖然預覽相當短,但最終有一些預告片,但我對監禁年齡的感覺很好,感覺很好,而且感覺很好。我認為這款遊戲已經有很好的腿,而且我還沒有看到我真正想看到的角色,這使我對11月6日的發行更加興奮。