
戰場6 戰場工作室說,帶回了粉絲最喜歡的戰場3地圖操作Firestorm,但是對地圖進行重新製作和更新地圖的過程以及一般而言的地圖並不簡單。
在接受采訪 PCGAMESN,設計總監Shashank Uchil說:“您不會相信它有多困難”,而不一定是出於您期望的原因。
烏奇爾說,使重新製作地圖挑戰的一部分是球員的期望。 《戰地風雲3》於14年前於2011年發行,人們可能會記得該版本,並對它感到某種興趣和懷舊。
他說:“人們知道地圖,人們有一定的期望。但是還有玫瑰色的眼鏡,例如,’這就是它的樣子。’
戰場6的破壞制度與戰場3的破壞制度不同,而武器則不同,這些元素使對Firestorm進行重新製作“比人們想像的要復雜得多。”
同時,製片人傑里米·丘布(Jeremy Chubb)說,重新製作地圖迫使開發商警惕“細線”。
Chubb說:“因為人們對那張地圖的含義確實有特殊的看法。他們希望實現這一經驗。但是我認為,如果我們不能發展它並接受我們在這場比賽中擁有的新想法和功能,我們幾乎不會讓人們失望。”
戰場6將有 發射時九個多人遊戲地圖,包括大火行動。一個 數據努力 發現至少還有三張重製映射即將到來,包括 宣傳 (戰場4), 塔拉市場 (戰場3)和 市中心 (戰場硬線),但這尚未確認。 EA表示,作為遊戲正在進行的季節性DLC車型的一部分,它將為《戰地6》啟動後增加更多地圖。
戰場6將於10月10日推出PC,PS5和Xbox系列X | S。一個 戰斗大賽模式 也在工作中。