
Destiny:The Take King今天(2025年9月15日)慶祝其10週年紀念日。在下面,我們回顧一下它如何代表命運的歲月,並更廣泛地進行現場服務。
十年前,邦吉(Bungie)表演了奇蹟。不幸的是,它也引起了詛咒。
2014年,該工作室以Halo特許經營而聞名 命運,它承諾將其對動態的單人遊戲和動力學多人遊戲玩法與MMO的框架和麵向社區的功能融合在一起。當遊戲被釋放給興奮且令人印象深刻的觀眾時,它陷入困境。它的開場薩爾沃感到沮喪和不完整 – 一種情緒 以後報告 可以證實 – 但它通過一系列較小的中間DLC發行,並保持了一個玩家群 首先擴展和節省恩典。
Take King於2015年9月15日推出,我沒有誇張地說這件事革新了這場比賽,直到它到來一直毫無目的。命運的世界雖然大而美麗,但感覺安靜而沒有生活。它的演員比凝聚力的公司更像是在攪拌機上投入的不同原型。和它的紙質薄薄的情節…嗯,就是這樣。命運並非沒有優點 – 它在槍法中表現出色,吹噓一種藝術風格,將科幻小說與幻想無縫融合在一起,其罷工和突襲的水平設計仍然是模範的 – 但所有這些都沒有特別指出。奪走的國王將其塑造成形狀。
從開場任務到突襲的騷亂,這位被帶走的國王以最初釋放的命運只能夢想的方式敏銳。十年來,我對擴張的第一級建設感到震驚,在那裡,玩家必須在菲波斯上捍衛一個被圍困的基地,以及比去年前命運所做的任何事情。小觸摸,就像一艘敵人的船在山上掛在山上,對球員的關注點以及遠處爆炸的景象和聲音,終於打破了滲透到命運目的地的幾乎冰川陣線。就像把一塊岩石扔進靜水一樣。
奪走的國王終於在奧育(Oryx)中提供了一個有意義的有意義的對手,直到今天,他的影響力和親戚仍然對命運世界產生了影響。它使生活融為一體,就像埃里斯·莫恩(Eris Morn)一樣,可能會被路邊掉下來。它提供了一大堆秘密,這些秘密坐落在可怕的縫隙中。地獄,它甚至為玩家提供了一個任務日誌!它不能被誇大其詞在國王的到來之前的無定形命運感,以及在未來幾周和幾個月內曬太陽的感覺多麼美妙。它不僅栩栩如生,而且在範圍上變得更大。最後,我覺得自己正在參加光明與黑暗之間的史詩般的鬥爭,就像我在宇宙上飛過並利用我壯觀的力量和武器來實現我夢dream以求的冒險一樣。
出於所有意圖和目的,命運已經安裝了所需的捲土重來。有了一些敘事方向和善意,它有足夠的氣體繼續上升。那麼,我可能會提到什麼詛咒呢?
命運的不幸問題是它從來沒有停止儲蓄。如果您熟悉該系列的弧線,那麼您可能會切實地意識到奧運會以及背後的公司,從那以後就一直存在。對於每一個高高的人來說,每一個都在命運2的一生中都有類似的時刻,這是一個出色的低點。不幸的是,儘管《命運的歷史》以長長的捲土重來為標誌,但這些巨大的山谷卻染成鮮明,經常通過頻繁的改造和重塑帶來,從而穩步侵蝕了任何可以提供穩定基礎的地面。儘管命運已經被證明了,就像彩虹六圍攻和沒有人的天空一樣,現場服務可以反彈,但它也證明了對持續遊戲的波動性的證明。它代表了模型的經常潮起潮落和流動。
您會發現,命運從來沒有真正享受著一種穩定感。邦吉(Bungie)為其雄心勃勃的系列設計了一個前進的道路,但遊戲卻遭受了內容乾旱,這使社區在漫長的一生中以多個積分與遊戲對抗。為了解決這個問題,Bungie找出了內容下降的節奏和模板,例如擴展,標題更新和季節性事件,可以補充社區並為機器提供餵養。
我們經常從消費者的角度談論現場服務跑步機,這始終是將其影響和潛在傷害背景下的有用觀點。但是,常常感覺不到討論的是這項工作對為這些永無止境的遊戲製作內容的人們產生的影響。雖然某些冠軍,例如Epic Games的Fortnite,似乎有資本可以向軍隊投擲,但每個團隊都不是如此。
命運橫幅下的發行版的節奏似乎越來越詳盡,尤其是在考慮到對遊戲的下一個添加期望的不斷期望時,會變得更大,更好時。不過,現場服務跑步機並不是唯一殺死命運的東西。與工作室的管理不善相結合 以前的領導, 有毒的工作場所文化, 也 不斷裁員 再發明比其他人更好 – 毫不奇怪的是,命運的血統被不穩定所困擾。
有時,發行版的節奏意味著改變遊戲的更新(例如Take King)會變得更好。但是,這與經常一樣,這意味著為命運發展如此巨大的擴展所吸引了背後的團隊的現實。事情不足。其他擴張,例如鐵的崛起或超越光的烘烤,即使它們是善意的。季節是在《命運2》中引入的,感覺像是有些分類的,這使許多講故事和內容煩惱都消除了,但由於重複的任務和刪除季節性內容,多年來完全打開了另一罐蠕蟲。歡迎一些系統級的更改,例如返工到課程,而其他系統級別的變化則沒有引入門戶。命運發行之間的鴻溝通常會留下很多需要,這意味著,對於命運似乎採取的每兩個步驟,它都會不斷地帶回一個步驟。
命運:接管的國王
被帶走的國王到底落在哪裡?好吧,可以說,它為命運發行的內容提供了很高的態度,儘管Bungie在該系列的10多年中已經兌現了幾次諾言,但這些野心卻贏得了與擊中一樣多的失誤。
它建立了邦吉(Bungie)不幸的節奏,修改了錯誤,表現出了前所未有的力量,然後展示了狂妄自大如何很容易成為工作室的失敗。像發條一樣,邦吉(Bungie)在過去十年中度過了一段時間,並改變了耙子的踩踏,比以往任何時候都更好地彈跳,只是為了進一步破壞命運的平衡,並無意中踩到了五個耙子上,這只會由工作室自己的行為降落在那裡。
將命運的不平衡歸咎於最早,最佳的擴張是不公平的。這將是DLC及其背後的意圖的錯誤表徵。被帶走的國王並不是命運遺產的污點,因為它太好了。提出這是一件荒謬的事情。但是,它確實確實使遊戲和背後的團隊在一個軌跡上,至少在長遠的工作室和遊戲的健康狀況中證明是站不住腳的軌跡。
因此,儘管金(King)在那時保存命運的所有好處,但很難否認它已經使艱難的舉動遵循,並在其高點之後追逐它已經不可磨滅地標記了工作室。它同時象徵著最好的命運所提供的,並且它將不斷恢復的低點。