戰場6 Dev說,支持Xbox系列S“是一個挑戰”,但類似於PC Targets

Xbox系列S不如Xbox系列X和PS5強大,這已不是什麼秘密。因此,這給EA和戰場工作室帶來了一個挑戰,將《戰地風雲6》帶到了微軟的遊戲機。但是,與此同時,技術總監克里斯蒂安·布爾(Christian Buhl)指出,支持Xbox Series S的支持與關注PC構建的不同性能目標並沒有太大不同。

IGN 採訪了Buhl關於《戰地6》的訪問,並詢問了FPS在Xbox系列S上的表現S。開發人員說:“我們不提供性能和質量作為單獨的選項[Xbox Series s],但它的確以每秒60幀的速度以1080p為單位。” Buhl說,那是因為它是一個“功能較小的系統”。

基本上,“老實說,“對我們來說最大的挑戰是記憶”。 Xbox系列S具有10GB的系統內存,與Xbox系列X上的16GB相比(除了不同的內存速度)。布爾說:“是的,這是一個挑戰,但我們也為PC上的多個平台目標開發了。 ” “因此,這並不是我們不知道該怎麼做的事情。 ”值得注意的是,上個月,布爾告訴Eurogamer 戰場6的許多beta播放器在PC上使用了最低規格

在過去, 遊戲開發人員並沒有讓哀嘆Xbox系列S退回,甚至希望Microsoft放棄對系統支持系統的要求。可能最高的問題是 Baldur’s Gate 3由於系列S技術問題而比PS5晚Xbox系列X | S晚

同時,上週, 戰場工作室分享了有關戰場6的戰場大賽模式的詳細信息,例如收縮戒指立即殺死球員。相信這一點 單人遊戲信息可能會來 在本月晚些時候的東京遊戲節目中。戰場6計劃於10月10日發布PS5,Xbox系列X | S和PC。

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