
索尼再次談到了它如何在視頻遊戲開發中利用AI,它說它可以加速和流式傳輸過程。該公司已經使用了一些AI使用 蜘蛛俠2 甚至測試了一些模型 使用Horizon Zero Dawn的Aloy。但是,索尼認為,根據其對自己的AI工具的任務陳述,AI應該支持創造力,而不是替代創造力,該工具稱為Enterprise LLM,該工具可幫助公司的員工安全使用AI。
根據它的 2025年公司報告自2023年以來,有210個不同團隊中有50,000多人開始使用該系統。員工不僅將其用於聊天或寫作幫助,還將其直接連接到他們的日常工作工具。到目前為止,索尼已經測試了300多個AI項目,現在有50多個常規工作程序。
為了確保AI安全使用,索尼還與專注於法律問題,隱私和道德的團隊緊密合作。在此過程中,正在為應如何使用AI創建更清晰的規則,尤其是在未經許可的情況下避免複製音樂或其他內容等問題。該公司還使用AI來通過構建可以檢測到未經批准被盜或使用的系統來幫助保護創作者的工作。同時,索尼正在利用AI來使舊電影聽起來更好,並通過新的高尺度技術來提高PS5的圖像質量。
遊戲行業中的一些人同意需要這樣的變化。著名的遊戲開發商Masahiro Sakurai以Kirby和Super Smash Bros.而聞名,他說,大型遊戲需要太多時間和精力來製作和 當前的做事方式無法持續。他認為AI可以幫助團隊更快,更聰明,尤其是在大型遊戲工作室中。 Sakurai說,只有適應人工智能的工作室才能在將來跟上。
遊戲中的AI仍然是一個熱門話題。一些公司喜歡 Activision在遊戲開發過程中已經使用了AI工具,但是說他們不使用AI代替創意工作 因為一切仍然是“人為創造和感動”。
其他人則更加謹慎,並有真正的擔憂。去年,一筆交易 SAG-AFTRA,演員聯盟和一家名為Replica Studios的AI語音公司引起了爭議。過去五月, 一組視頻遊戲公司對他們的報價做出了重要的更改,以結束由SAG-AFTRA領導的演員的罷工。自罷工開始以來, 終於在六月結束,Sag-Aftra旨在圍繞這些數字複製品的使用以及如何為它們支付演員的方式進行更強大的保護。
薩曼莎·貝爾特(Samantha Beart)在鮑德爾(Baldur)的大門3中扮演卡拉赫(Karlach),他批評在娛樂行業中使用AI的短期利潤,警告說這可能會導致長期損害。熊強調 那個演員不會在與人工智會的戰鬥中退縮,因為接受可能意味著放棄他們的職業。她補充說,儘管該行業充滿了熱情,有創造力的人,但它受到不玩遊戲並且只專注於快速回報的投資者的影響。
甚至微軟也重申了其2025年對人工智能投資的800億美元, 公開承認AI的進步將導致失業 – 在某些部門的長期以來的後果。