Ubisoft說

據報導,為遙遠的哭泣專營權製作更多的多人遊戲功能是烏比索夫特(Ubisoft)的重大推動力。雖然該公司尚未正式宣布 孤獨的哭泣6,育比索夫(Ubisoft)首席執行官伊夫·吉利莫特(Yves Guillemot)最近表示,讓玩家與多人遊戲一起參加該系列賽是一個重點。

遊戲文件 (通過 VGC)報導說,吉勒莫特(Guillemot)在沙特阿拉伯的新全球體育大會上發表了講話,並被詢問了《孤島驚魂》系列。這位育碧​​的高管指出,“孤獨的哭泣”的目標是使多人遊戲方面更具推動力,以便玩家也可以長時間播放它。 ”

今年早些時候 據報導,遙遠的多人遊戲提取遊戲已重新啟動,由於資源被轉移到遙遠的哭泣7。這是兩個不同的項目,提取射擊者是獨立的標題。當玩家試圖在艱苦的環境,野生動植物,士兵和其他玩家中生存下來,顯然,提取射手顯然具有阿拉斯加的環境。

去年,一份報告說 育碧想重塑遠古哭泣。人們認為,遙遠的哭泣7被認為是玩家試圖從一個邪教中拯救自己的家人,這可能是24小時的現實時間限制。這相當於遊戲中的三天。

育碧計劃在開放世界和現場服務遊戲上加倍,即使在類似標題之後 XDEFIANT已關閉

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