
現代科幻生存恐怖遊戲非常歸功於外星人,因為它首次發行後,里德利·斯科特(Ridley Scott)的電影仍然被視為宇宙恐怖的基準。自然,我們已經看到了專營權適應了幾個視頻遊戲,如果殺死太空的創造者格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)有機會將自己的旋轉放在系列賽上,他將做到這一點 – 如果他完全有創造性的自由來做到這一點。
“假設我獲得了許可證,”斯科菲爾德對 PC遊戲玩家。 “我真的不想做 – 我想自己做。假設有人來找我說:’我們要給你外星許可證。’我不知道,我不知道,我在過去的兩年中在Midjourney中做了100個,因為我喜歡做一個外星人。
對於以撒來說,這可能不會很好。
斯科菲爾德(Schofield)和他的團隊提出了一些針對死空間的粗俗設計,其精神繼任者Callisto協議還展出了幾個可怕的怪物,這些怪物推動了人類解剖結構,以使新的血腥水平令人噁心。雖然他的評論表明他會娛樂製作外星遊戲的想法,但視頻遊戲行業的狀態卻大為不同。回到七月, 斯科菲爾德(Schofield,隨著他最近為獲得新項目提供財政支持的失敗嘗試,使他專注於自己的藝術和寫作。
同時,外星人的特許經營比在免費的擁抱大會上比一群異種雞蛋更活躍。外星人:Romulus和電視連續劇 外星人:地球 重新激發了該品牌, 外星人:流氓入侵正在逃離VR隔離 並於9月30日前往PC,並 外星人的續集:隔離 也在工作中。