
從Silent Hill 2的翻拍中出發,我對Bloober團隊的最大問題是該工作室是否完全逆轉了課程。 Silent Hill 2曾經是中場或更糟糕的恐怖遊戲的開發商,是一個啟示。但這也是一個非常有用的藍圖的受益者:重製的遊戲是首先的傑作。團隊能否完全通過自己的創作來製作類似的魔術?
克羅諾斯:新黎明 告訴我可以。儘管它並沒有達到《寂靜的山2翻拍》的令人難以置信的高度,但克羅諾斯(Cronos)以一個激烈的科幻恐怖故事贏得了自己的名字。
Cronos:新黎明的外觀和感覺就像《生化危機與死亡空間》之間的中間立場。在第三人稱和主演的角色中飾演,他以明顯的角度移動,使他們感到脆弱,這是一款在16到20小時的故事中變得輕鬆的遊戲。經典生存恐怖遊戲的所有標誌都在這裡,從需要特定策略的不同敵人類型的列表到認真管理非常有限的庫存,尤其是通常,尤其是經常傾斜到下一個安全的房間,在這裡,標誌性的音樂變成了您的短暫款項,在您跋涉回到不可思議的恐怖之前,您會遇到短暫的時光。
- 評測
- 2025-09-03