
章魚旅行者一直是真正的RPG Sickos可以將我們的牙齒沉入的老式複古遊戲。原始的球場 – 一場龐大的遊戲,跟踪了八個不同黨員的個人故事,每個人都在戰鬥和城鎮中都有自己的個性化技能,然後他們聚在一起面對一些嚴重的威脅 – 很容易持續數十個小時,到目前為止,兩場比賽都有。其他兩場比賽的前傳章魚旅行者0佔據了基礎,並添加了更多:擴展的定制,與農業的鎮建,較大的派對規模以及回饋所有其他系統的任務。這足以絕對令人生畏,但以最好的方式。
在一個冗長的Gamescom演示中,我能夠看到許多新系統的最糟糕的大綱。對於初學者來說,章魚0具有主要主角:您自己創建的自定義角色。我們沒有機會與角色創建者進行修改,但是我們的會議確實有一個“創建”角色作為主角,她看起來很適合遊戲的HD-2D美學。我很想看到更多的內容,尤其是如何混合和匹配不同的功能,同時保持章魚游戲幫助建立的可愛像素藝術風格。
我有很多信心,可以通過遊戲的另一部分來實現豐富的角色自定義:鎮建。在章魚旅行者0中,您擁有一個家庭基礎,可以自定義與房屋,商店甚至農作物田地一樣。您可以在網格上的任何地方鋪設建築物和其他結構,很高興看到HD-2D的建築架構風格與此定制的娃娃屋外觀合併在一起。建築物設置後,本地基地將無法從任何其他章魚村中識別出來,因此它與該系列的外觀無縫融合。農業和牲畜材料給它帶來了星光的魅力,因為您可以通過探索世界和戰鬥來改善諸如作物產量或建築材料之類的東西。
演示的真正肉是一個早期的追求,據說比賽大約需要10個小時。雖然您的主角在很大程度上保持沉默,但還有許多其他角色為世界提供對話和色彩,扮演諸如獵人或牧師等熟悉的角色。新擴張的戰鬥立即使我震驚。您在任何給定時間都有八個黨員,甚至更多可以交換。因此,您沒有一次隨身攜帶八個字符,而不是專注於八個字符。起初感覺令人不知所措,但我很快發現了節奏,實際上是真正喜歡這個擴展的陣容。
從本質上講,您的前線和後線各四個,並且可以在戰鬥過程中快速交換它們的行之間。因此,您可能會在第一列中擁有更強大的進攻戰鬥機,而後衛則更具防禦力 – 但您可以隨時隨地交換一名戰士和防守者。從功能上講,這意味著您在戰鬥過程中有很多選擇,可以有效地使武器和能力增加一倍。隨著這個擴展的陣容,很難想像您至少沒有一種武器可以匹配敵人的弱點,從而使您更加靈活地錯開它們。另一方面,敵人似乎比規範更加艱難,更豐盛,這可能是因為遊戲知道您可以使用更多的多功能性。戰鬥也是您可以聽到一些最佳配樂的最佳作品的地方,這再次是出色的。
Gamescom演示的故事順序簡短而簡單,專注於試圖招募年輕但精明的店主加入您的行列。它在語言的經濟上表現出色,這對於經典風格的RPG感到熟悉,在該語言中,腳本需要通過相對較短的對話段進行大量表徵。
在地牢結束時,店主同意加入我的城鎮,使整個體驗完整。城鎮建設方面為任務增加了更多的多樣性,因為您永遠不知道要招募的角色是否會加入您的聚會作為可玩的戰鬥人員或您的城鎮作為重要的定居者。 Octopath Traveler在非常規類型的類型上取得了名字,因此,這個故事的任務完全有可能使店主成為一個可玩的角色。我喜歡這種遊戲會讓我猜測我遇到的角色的終極命運的感覺。
章魚旅行者一直是一個雄心勃勃的系列。章魚旅行者0提供更多相同的東西可能很容易,但是它的視線更高。大量的互鎖機制和系統看起來可能是壓倒性的,但是從我到目前為止所看到的,它們的協調很好,我不怕接受它們。
章魚旅行者0將於12月4日來到PC,PS4,PS5,Xbox Series X和Nintendo Switch。