Bethesda的異端和Hexen Remaster是視頻遊戲保存正確

當涉及到長期被遺忘或不可用的射手時,夜間工作室正在領導。雖然較舊的遊戲經常由於無數問題而難以正確地保留,但請確定爭議,資產損失,技術限制以及在其中被遺忘的首席問題 – 像Nightdive這樣的研究員已經集中精力證明沒有任何遊戲是無法保存的。在過去的幾年中,《夜間》已經恢復並發布了System Shock 2,《星球大戰:黑暗力量》和Turok的新版本,將心愛的經典帶入現代觀眾。然而,更令人印象深刻的是工作室對包括大量可訪問性選項的承諾,使這些標題比以往任何時候都更具播放性和可訪問性。

Nightdive最近的重新發行,《異端》和《 Hexen》就是其中的主要例子。 Heretic於1994年發行,並由Raven Software開發,是那個時代的許多“毀滅戰士”之一。球員們沒有擊敗太空海軍陸戰隊,而是扮演了一個名叫Corvus的施法者的角色,他在蛇騎手毀了一個黑暗的幻想世界。與厄運相比,異端在環境中的互動性更高,甚至允許玩家上下抬頭:當時的射手很少見。一年後,Raven Software發布了Hexen:Beyond Heretic,這是異端的遙遠續集,它使玩家在打敗第二位蛇騎手時選擇了三位主角之一。像其前身一樣,赫克森(Hexen)以其獨特的特徵而聞名,例如較暗的幻想環境和連接所有遊戲水平的中央樞紐。

雖然這些遊戲具有他們的忠實追隨者,但既沒有達到厄運和地震等遊戲的普及,因此陷入了晦澀之處。很長一段時間以來,這些遊戲似乎永遠無法獲得適當的到期。然而,在今年的Quakecon上,這一切都發生了變化,當時Microsoft和Nightdive宣布了一個重新製作的系列,其中包括這兩款遊戲,並提供了許多可訪問性選項和增強功能 – 現在可以使用。據《夜間創始人》兼首席執行官斯蒂芬·凱(Stephen Kick)表示,《異端》和《赫克斯》對可訪問性的關注並不是重製遊戲的被動效果,而是反映工作室更大的優先事項的故意選擇。

來自異端 + Hexen系列的圖像。

Kick說:“可訪問性是我們在夜間任務的’關鍵部分。

夜間異端和hexen修復器的主要新功能之一是增加地圖和航向系統。原始版本的設計是迷宮,缺乏導航工具導致遊戲變成一個口號。因此,Nightdive的業務發展總監Larry Kuperman確認地圖是“粉絲最要求的功能”,也是Quakecon最受讚譽的添加。

Kick補充說:“我們知道,Hexen和Heretic可能會對不習慣這種遊戲風格的新玩家感到沮喪,因此我們實施了一個偽通道系統,該系統在地圖上標記了重要目標。” “這並沒有向您展示如何到達那裡,但它確實使您了解了您需要在哪裡探索哪個非常有用的功能。”

除了新的WayPoint功能外,夜間還包括其商標視覺和控制器選項,例如控制器和鍵盤綁定,視覺過濾器和反相稱,使玩家可以根據自己的喜好自定義整個體驗。它可以是硬核,例如原始版本,也可以是更容易訪問的 – 選擇自由在玩家手中。

Kupperman補充說:“我們一直在處理我們與原始開發人員一起工作的遊戲,目的是尊重原始開發人員。我們知道,他們可以為時代的軟件和硬件限制所做的一切。” “我們認為自己有助於使用當今工具來實現原始的願景。”

來自異端 + Hexen系列的圖像。

異端和赫克斯森是夜間成功實現目標的典型例子。由於遊戲玩法和視覺上的變化,遊戲更具玩具,但原始意圖仍然存在。在重新製作的核心方面,它仍然是異端和六角形的,剛剛被現代遊戲觀眾提供。級別的佈局保持不變,遊戲玩法仍然像以往一樣瘋狂,而夜間對它進行了氛圍。

Nightdive承諾也將目光投向未來頭銜的可訪問性,儘管該團隊承認在某些地區可以改進。 Kick說:“我認為我們可以做得更好的一個領域是為色盲玩家提供選項。”

根據Kick的說法,該工作室將始終努力爭取更多的可訪問性,以使人們對現代硬件的受眾最廣泛地成為最廣泛的觀眾。除了異端和赫克斯森之外,一個很好的例子是工作室最近的系統衝擊翻拍和System Shock 2 Remaster。雖然前者是一個完整的,從地面翻拍,後者是對當前現代硬件的更新,但兩者都有大量的選擇,可以微調玩家從拼圖難度到對抗助攻的體驗。這些曾經無法訪問的遊戲(特別是系統的震驚通常被描述為播放操作系統),現在任何人都可以在沒有過去的頭痛的情況下享用。

儘管遊戲保存將永遠是遊戲中的重要話題,並且可以始終使用更多的支持,但夜間夜間不僅可以幫助遊戲脫穎而出,而且還通過使它們更有趣。在一個越來越多的遊戲由於無法正確保存而陷入晦澀難懂的時代,《異端》和《赫克森》對我們行業的未來充滿了希望。

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