
從那以後已經15年了 滑板3從那以後,在滑板遊戲類型中發生了很多事情。托尼·霍克(Tony Hawk 托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 5,直到在過去五年中進入現代翻拍趨勢。同時,多個獨立的工作室對這種類型進行了刺激,同時迎合了不同的觀眾 – 會話:滑板模擬 和 溜冰者XL 例如,使用獨立的腳部控制方案進行了重點,重點是模仿現實主義,而Olliolli系列則通過2D透視圖採用了更具座椅的方法。
但是,在所有這些方面,感覺到EA系列的缺失。 Skate 3後十年,開發人員Full Circle是一支包括Deran Chung和Chris“ Cuz” Parry等系列退伍軍人的團隊,宣布 滑冰。不是滑板4,而是滑冰運動 – 一種免費的,現場服務的遊戲,該遊戲將於9月16日提早訪問。在虛擬新聞發布會後,我獲得了預覽構建的訪問,該版本是對早期訪問開始時可用的簡介,而是該系列的新願景。這是一個願景,在培育一個由新移民和退伍軍人組成的社區中大放異彩,同時也與行業趨勢相交,這些趨勢已經超過了滑冰運動的15年缺席的在線遊戲。
溜冰遊戲中的一些技巧反對邏輯,但它們看起來令人難以置信。
滑板在聖范斯特丹(San Vansterdam)舉行,這是一個由四個地區組成的虛構而龐大的城市。您的故事始於在那些街道上切碎的奇怪時刻 – 一旦是溜冰者的避風港,綽號為San Van的Locale San Van已被公司集團M-Corp接管,人們正試圖自己回收這座城市。這個故事以類似的方式,故事沒有很大的存在,並且主要是在那裡介紹世界並為您的滑冰者提供一個敘事框架,以了解您為什麼要參加所謂的旅行,這是一系列挑戰和短暫的任務,旨在教您技巧和新的機制。
這座城市的介紹和您遇到的角色設定了滑板的基調,此時,這一點非常缺乏強大的身份。您與之交談的溜冰者是史蒂夫·布塞米(Steve Buscemi)的“你好嗎,孩子們? 拖車 我認為您應該留下成名的喜劇演員蒂姆·羅賓遜(Tim Robinson),這似乎在遊戲中並不存在。在任務之外,還有一個名為Veep的機器人,經常分享有關城市的歷史片段,提出活動和對您的行動的評論,但沒有強大的個性來鼓勵您引起很多關注。技術的存在是對M-Corp對這座城市的影響的評論,該城市是一種高檔化和同質化的環境,與您自己作為該地區的滑冰者的表達衝突。
目前,幾乎沒有抵抗感或強烈的故事情節介入這些決鬥力量。儘管滑板想在類似的故事情節和色調上以顏色的菜單來進行類似的故事情節和音調,但這與watch狗2相去甚遠。
該遊戲將在每個集線器中支持多達150名玩家。
但是,這個故事遠非滑冰的重點,大部分是為您提供任務結構和遵循途徑以解鎖整個地區的挑戰的道路。體驗的核心是滑冰本身,在大多數情況下,感覺很好。 Flick-IT系統又回來了,您可以在其中“繪製”右模擬棒上的手勢以執行技巧。有一些新的補充,包括更晚的技巧 – 例如Laserflips,以及對某些動作進行的不同方法。例如,您可以進行翻轉並握住技巧,在空中時,它將無限期地重複它,同時還可以控制某些技巧的速度以使其更慢或更快。技巧曲目足夠不錯,包括通常的嫌疑人,例如基督空氣,但在簡報中,完整的圈子說,它計劃通過將來的更新帶回以前的滑冰條目中存在的更多技巧,並介紹新的技巧。
滑板中最明顯的差異來自其Ragdoll的效果。這一直是該系列中的一個因素,但是過去的條目對您的動作也有明顯的重量,通過強迫您計算每一個技巧的速度,高度和距離來劃傷現實主義的癢。這很大程度上是在滑冰中復制的,但是運動有點浮動,在解決困難的技巧時令人沮喪。在挑戰期間,您必須沿著固定路徑收集軸承而不會脫落板,我通常會在脫下所需的技巧後會非常緩慢地滑冰才能完成線路,而不會碰到長凳或遏制,這通常可能會造成比通常情況更大的影響並導致我的溜冰者掉落。
儘管Flick-IT系統仍然存在,並且有一個巨大的掌握其技術方面的機會,但Skate對Parkour和Air Tricks的介紹增加了一種更具座椅風格的元素,通常與其傳統基礎相抵觸。諸如Sprin Eagle之類的技巧並不是該系列的新手,在坡道或結構傾斜之前也沒有獲得足夠的速度來執行空氣寄宿特技。但是,更加重視並不涉及太多滑冰的挑戰,而是任務您跳下摩天大樓的頂部,擊中不同的環境物體或降落在空垃圾箱內。跑酷足夠有用,並增加了垂直感,因為幾乎所有高的結構都有可攀登的景點。但是這些組件會帶來不同的滑板體驗。
滑冰的敘事框架並不是那麼強大。
至少,由於任務被鎖定在挑戰背後,因此挑戰品種的推動力肯定是必需的。至少在預覽構建中,第3號法案的任務之一需要375個挑戰點才能訪問它。在大多數情況下,挑戰最多可以獎勵三到五個挑戰點,具體取決於困難等級。大多數任務都要求您應對挑戰,因此隨著故事的發展,您將同時獲得它們。直到您不可避免地撞牆,也就是說,您必須回溯以清理各個地區的挑戰。他們的種類不足以使他們變得太過時,這主要是因為與跑酷和空中演習有關的挑戰有很多,而不是滑冰(有些人混合在一起)。但是,快速連續完成時,他們會感到重複。
重要的是要注意,我幾乎所有的時間都在我獨自一人。現場服務方法意味著聖范斯人應該通過多人遊戲充當其他人的共同空間。由於大堂具有150名玩家的能力,因此很難感覺到這一前提將如何融合在一起。 San Vansterdam的規模像以前一樣寬敞,它的設計方式似乎一旦有100多名球員在一起,就可以打動中間立場,這使您有機會經常碰到他人。
在預覽構建中,我遇到了散佈在多個會話中的10名玩家。至少有一系列的任務圍繞社交活動,雖然並不常見,但可以根據服務器活動暗示某些進度阻滯劑。很遺憾,因為我與其他球員的簡短經歷更加活潑,我們兩個人一起為目標做出了貢獻。我可以看到挑戰如何與公司變得更加友好,但也有缺點。如果你們中的任何一個都失敗了,而另一個人則在第一次嘗試中進行鍛煉,那麼他們必須等待對方再次運行該課程,直到他們設法完成。這在很大程度上取決於挑戰類型,通常,您無需解決每個目標即可完成它,並且可以隨時退出它,並在您所獲得的點上兌現。
您將能夠在整個城市穿孔。
有些玩家會滿足於與其他人一起滑冰。如果您對滑冰的時尚和表達方面感興趣,這一直是該系列的一部分和一般滑冰文化的一部分,那麼挑戰是獲得新鮮衣服和配飾的兩種方法之一。另一個是通過現金現金付款。在區域內完成任務和挑戰,從而為您帶來經驗以及偶爾的服裝項目。達到某些級別的里程碑時,您將獲得諸如快速旅行點之類的遊戲獎勵,也可以訪問產品盒的新級別,這些產品盒本質上是戰利品盒。
產品盒不可用 – 可以在時間限制的旋轉上或捆綁式的單個物品購買的付費服裝選項,但仍然可以在基於機會的系統上運行。例如,我想獲得一個分為多個零件的骨架連體衣,這要求我不僅要在多個地區獲得相當高的水平來訪問每個區域,但是一旦到達那裡,我就必須在產品盒上花點點,直到我最終獲得每個部分,而不是從NPC供應商中選擇它們。大多數任務都為我提供了坦率的無聊服裝選擇,這無濟於事。獲得“稀有白色緊身發球檯”並不是一件成就。
說到風格和表達,配樂也處於奇怪的位置。 Full Circle表示,隨著時間的流逝,曲目列表將隨著時間的流逝而發展,團隊在即將到來的季節中介紹了新歌。目前,從旋轉門,MF Doom和Sunny Day Real Estate等藝術家提供了許多持牌曲目,僅舉幾例。但是,絕大多數配樂都是由免版稅歌曲組成的。 Grabbster功能更加明顯,這使您可以接近揚聲器並“抓住”歌曲以將其添加到播放列表中,因為您總是有機會獲得無執照的曲目。
滑板將在早期訪問中啟動。
Full Circle預計滑板將在早期進入大約一年,儘管其路線圖並未設置在石頭上。第一個賽季是在早期訪問發布後的幾週內即將來臨,這也將引入一個賽季通行證。就目前而言,滑板感覺與Fortnite這樣的遊戲感覺更加一致,表現出一種美學和風格的感覺,其意義是由季節性內容來塑造的,而不是從一開始就引入強烈的身份感。完整的圈子對具體計劃含糊不清,但團隊並沒有排除與更多品牌和其他IP的合作。
在短短幾週內,滑板將開始引起無數的期望,目前尚不清楚開發團隊將在早期訪問期間更加關注哪些期望。從我的時間開始,Full Circle的意圖似乎想向新移民打開大門,並歡迎回顧過去15年來一直在等待新滑冰遊戲的人們。就目前而言,這個基礎的外觀和感覺與眾不同 – 這是滑冰的品牌安全性,一些新的機械師會感到破壞性。它是否會成功達到平衡並保持賽道,還有待觀察。
Skate將於9月16日在PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox Series X | S和PC上免費提供,並提供Android和iOS的移動版本,以後再遵循。