一個Roblox創造者團隊如何用簡單的紅色弓箭賺取超過$ 150萬美元

菲利普·巴圖拉(Philipp Batura)沒想到他最成功的設計之一是一個巨大的紅色弓。簡單而卡通的大弓在聖誕節期間成為洛博洛克斯最大的時尚熱門歌曲之一,售出了超過455,000份,並產生了超過15萬美元的收入。

巴圖拉通過電子郵件告訴Gamespot:“有趣的是,這是一個如此簡單的設計,但這可能就是為什麼它起作用的原因。” “它吸引了廣泛的觀眾。我記得登錄遊戲並在這麼多玩家上看到遊戲,我仍然在YouTube和Tiktok視頻中發現它。”

這個故事說明了Roblox時尚的工作原理以及為什麼與現實世界時尚行業如此不同。在米蘭或巴黎,設計師可能會痴迷於輪廓或面料創新。在Roblox中,時尚生態系統以模因的速度移動,有時獲勝的配件根本不是高概念。這是一個巨大的弓,任何人都可以打到他們的頭像上。

大紅色弓

在Roblox的Topcat中乘坐Topcat的Batura沒有輸入用戶生成的內容創建者程序,希望成為數字時尚強國。自從他帶領一支全職建模者和一個索具,他每天設計多個物品以來,他就擁有了某種程度上的方式。 2023年初,當他第一次開始銷售阿凡達配件時,他傾向於受互聯網文化啟發的舌頭想法。

他寫道:“我做得很好的最奇怪的設計是Sigma連鎖店。” “這是我2023年初的首次UGC下降的一部分,最終獲得了超過13,000的銷售。那一刻是一個轉折點 – 這使我意識到這不僅僅是我為了娛樂而做的事情。這可能是一項真正的生意。”

該業務始於模因驅動的配件,例如Peebles先生(Peebles Head)(一個巨型貓頭),以及Rizz Frame,這是您臉上穿著的字面框架。他們很有趣,引人注目,並且短暫流行。但是巴圖拉很快意識到了不利之處。

他說:“雖然基於模因的物品可能會受到歡迎,但它們不是可持續的利基市場。” “因此,我朝著街頭服裝樞轉,這使得成果和長期增長更加一致。”

乍一看,弓的表現勝過更複雜或時尚的設計似乎很奇怪。但是在Roblox中,簡單是超級大國。玩家想要在多個服裝和社交環境中使用的項目。弓設法變得嬉戲而沒有與特定的模因或文化參考聯繫在一起,從而使其無休止地適應。

在聖誕節期間,它在聖誕節期間下降的情況也沒有傷害,當時Roblox Avatar商店充斥著尋找節日打扮的玩家。大,明亮,歡樂,弓是正確的時間。

Topcat和他的團隊。

一旦足夠的玩家拿起它,它就變得不可避免。 Roblox的時尚不僅在遊戲內商店中傳播,而且通過流行體驗,彩帶的化身,Tiktok編輯和YouTube短劇的可見性。弓不僅是一個物品 – 這是一種趨勢,編織成roblox文化。

大頭髮弓的成功強調了Roblox時尚如何成熟到自己的行業。該教資會計劃使數千名獨立設計師能夠創建和銷售虛擬服裝,並且平台上有數億個每月的用戶,觀眾很大。

對於某些人來說,像Batura一樣,它已成為職業。一個數字配件可以產生六位數的銷售的事實提醒,數字時尚不是新穎的。這是一個經濟。 Roblox與Gucci,Ralph Lauren和Nike等奢侈品牌合作,但其時尚界的真正脈搏來自本土創作者。他們迅速移動,了解平台的文化,並知道何時將高概念的想法交易,以弓箭等直接的事物。

他寫道:“看到我創造的東西成為這樣的文化的一部分,這是令人難以置信的有益的。”儘管他最具標誌性的創作本質上是卡通弓,但它可能很合適,但它可能會很合適。 Roblox時尚是民主的,通常令人驚訝。成功並非總是來自複雜性 – 有時是由於知道球員實際想穿什麼。

對於Topcat來說,這種認識將業餘愛好轉變為生計。對於Roblox而言,這是另一個提醒,在數字時尚的世界中,任何人(合適的想法) – can成為下一個大型潮流引領者。

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