
櫻桃隊的空心騎士續集《空心騎士:絲綢》終於在9月4日發行,經過多年的發展,社區擔心遊戲可能永遠不會看到一天的光芒。但是絲綢是真實的, 我們玩了,即將推出的發佈如此之大,以至於多個遊戲工作室擁有 推遲了即將到來的項目以擺脫困境。但是,為什麼要花這麼長時間才能製作呢?
Cherry Team創始人Ari Gibson和William Pellen說,Silksong並沒有陷入發展中的地獄之類的東西。 2017年遊戲的巨大成功(售出了1500萬張)允許總部位於澳大利亞的開發商以自己的節奏開發後續行動。
吉布森告訴 彭博。 “這總是在進步。這只是我們是一支小型團隊,遊戲需要很多時間。背後沒有任何有爭議的時刻。”
Silksong最初被設想為對Hollow Knight的擴展,但它成為一個足夠大的項目,可以轉移到完整的獨立釋放。這就是為什麼不早點出現的原因之一。
至於櫻桃隊為何安靜而沒有與粉絲討論開發更新的原因,吉布森說,團隊選擇不這樣做,因為我們真正能說的是,’我們仍在努力。 ‘”
佩倫補充說:“而不是為此而彈出並煩惱別人,而是感覺我們的實際責任只是在玩遊戲。”
有一次,絲綢是 原定於2023年6月之前啟動,佩倫說,球隊確實“真正相信”這場比賽會弄清楚。但這當然沒有發生。
等待可能會更長。吉布森說,Cherry團隊具有開發結構,使其成員可以“看到結果”,其中想法變成了遊戲的真實元素“幾乎立即”。吉布森說,這是一種有趣的工作方式,但也提出了挑戰。
吉布森說:“我記得在某個時候,我只需要停止素描。” “因為我去了,’我在這裡繪製的一切都必須進入遊戲。您意識到,“如果我不停止繪畫,這將需要15年才能完成。 ”
Silksong將於9月4日發布遊戲機和PC,以及 您將可以通過遊戲通行證在發佈時玩它。
“空心騎士:絲綢似乎正是我們所有人都應該期望的:一款強大,設計精良,視覺上可愛的遊戲,帶來了原始的審美和設計理念,並以周到的(即使不是大地驚慌失措,更新),”史蒂夫·瓦茨(Steve Watts) 本週在Gamescom上與Silksong進行動手實踐。