
《鐵拳》是EVO錦標賽系列的中流台,也是整個格鬥遊戲類型的中流賽。但是最近,在鐵拳之王的國王中,事情並沒有完全樂觀。儘管銷售非常強大 鐵拳8,許多競爭者對第2季中引入的角色和整體遊戲的變化表示不喜歡,他們在社交媒體上對此非常有聲。我知道最近的《鐵拳8》的競爭場景有些暴風雨,我參加了Evo的Tekken Team成員的採訪,詢問有關他們即將到來的內容計劃,如何處理批評,重新審視過去的遊戲以及即將回歸的第一3D格鬥遊戲競爭對手的問題。
會議開始時,導演Kohei Ikeda向我展示了Armor King的預告片,通常被球員和員工稱為Nakatsu。 Armour King是一個經典的回歸角色,露面可以追溯到第一個鐵拳。他用黑色,尖刺的服裝和麵向進攻的技能和以新的立場為“ Bad Jaguar”的“腳跟”摔跤角色。在表演憤怒的藝術時,他甚至可以使舞台地板崩潰。
我注意到,當裝甲王的攻擊擊中對手時,日本漢字“ aku”(悪)的短暫閃光,意為邪惡。 “你是第一個注意到這一點的人,”《鐵拳設計師兼口譯員邁克爾·默里》說。 “之所以在那裡,是因為裝甲王的經典服裝曾經以漢字為名。”
穆雷說:“過去,我們[包括]很多角色細節,例如Kazuya是運動鞋收藏家,” Murray說。 “但是隨著時間的流逝,我們有點停止這樣做。然後粉絲們就像,’為什麼?我們曾經喜歡這些細節。’因此,我們試圖為《鐵拳8》帶回它。”
然後,我看到了全新角色Miary Zo的首次亮相。米里(Miary)來自非洲馬達加斯加(Madagascar),並使用傳統的非洲武術進行戰鬥。鐵拳項目製片人和系列資深人士Katsuhiro Harada希望強調,當他們決定設計該系列的第一個非洲角色時,他們做了功課。 “ Makatsu [Ikeda]實際上去了馬達加斯加進行研究。我們不僅能夠與當地的格鬥遊戲社區,而且與不同的人群聯繫。我們了解到的一件事是,馬達加斯加在非洲地區的地位在非洲地區的人民及其在非洲大陸海岸附近的文化方面非常獨特。
“因此,我們發現他們的根源來自東南亞以及主要大陸。馬達加斯加的人民對他們的外觀與非洲大陸的外觀不同,例如膚色和髮型。
對真實性的追求面臨一些意想不到的挑戰。當我們試圖做配音時,我們了解到,馬達加斯加沒有既定的行業進行語音錄製,有時有時會用當地語言為電視節目做配音。因此,為了找到莫里亞ZO的配音演員,實際上,我們實際上不得不尋找那些想成為配音的年輕人來尋找他們的錄音。本身很艱難,因為整天都有許多停電。
在這個新角色介紹之後,我覺得是時候解決房間裡的大象了:團隊如何應對對《鐵拳8》第2季的批評?原田解釋說:“我們團隊中有很多新朋友。” “在遊戲設計方面,我實際上是相當保守的。我通常不會做出巨大的改變,但是有了《鐵拳8》,我確實覺得我們的團隊成功地創造了獨特而新穎的東西。當遊戲推出時,玩家喜歡它。它擁有90個Metacritic,並在遊戲獎上獲得了最佳的格鬥遊戲。但是,這是第1季的結束前。
話雖這麼說,我們意識到,一部分鐵拳粉絲群也非常保守。讓他們互相與彼此作鬥爭。 ”
Harada繼續說:“我們在Tekken 8中擁有了這款全新的遊戲,我們試圖使它在第二季中感覺更加不同和新穎。” “因此,有些人喜歡它,而有些人則沒有。我們試圖繼續監視社區,並與他們進行討論,以找到每個人都可以享受的中間立場 – 無論您是系列粉絲,尤其是Tekken 7的粉絲,還是您喜歡Tekken 8中的新系統。”
當然,隨著社交媒體的本質,很容易被消極情緒和仇恨誘人的影響力耕種所淹沒。團隊如何將信號與噪聲分開? “這很困難,”原田承認。 “社交媒體實際上是收集《鐵拳發展信息》的一種好方法。不過,參加諸如evo或漫畫之類的活動也很重要。我可以聽到在比賽中競爭的人們的觀點 – 有時我聽到的意見與專業人士所說的不同。在諸如Comic-Con之類的活動中,我可以與競爭力較少的粉絲交談,他們在競爭中的競爭力量較少。”
“我盡量不要對負面參與農業進行太多思考。我保持開放的態度,記住這不是人身攻擊。有時候感覺就像是。但是我拿走了數據,試圖了解他們在說什麼,然後與Nakatsu一起躺在餐桌上。我們看著它,說:“好的,我們大多數人都會快樂? ”是什麼? ”而不是擔心人們在社交媒體上要做什麼。”
田園繼續說:“我確實聽取了負面意見,但我只認為這是一個人的意見。”但是在線媒體可以使使消極情緒看起來比以前更大。當您聽所有這些不同的人時,他們是在說他們真正相信什麼,還是只是在回應他們聽到的其他人的情緒?另外,有些人對某種觀點的聲音不滿意,而另一些人只是不說話就離開了。另一方面,有些人對《鐵拳8》的現狀感到滿意,他們一直在玩遊戲,但我們也沒有聽到他們的聲音,因為他們對此並不發表言語。 ”
默里用自己的軼事聊了聊:“田園經常告訴我們一個關於《鐵拳3和鐵拳標籤錦標賽時代發展》的故事。團隊想製作一場新遊戲,所以他們把所有人當時都不喜歡的東西都帶走了所有關於鐵拳的東西。但這沒有解決。
“我們將其用作課程 – 只是採取事物並限制人們抱怨的元素,並不一定會成為一個好遊戲。這就是為什麼我們在評估人們對《鐵拳8》的評價時要非常謹慎的原因。”
儘管有在線投訴,但《鐵拳8》仍然具有強大的玩家群,儘管有些玩家決定寧願扮演較舊的冠軍,例如《鐵拳5黑暗復活》或《鐵拳標籤錦標賽2》。在格鬥遊戲場景中,這並不少見 – 如果有些玩家不在乎新遊戲,那麼他們通常會繼續在系列賽中玩較舊的遊戲。
我問田園,他是否會考慮為這些球員組合舊的《鐵拳頭銜》。 “這有點困難,”他回答。 “這是一個對Capcom效果很好的概念。也許流行的情緒隨著時間的流逝而發生了變化,但是當重新發行了Tekken標題的主題出現時,我們確實研究了該概念的市場可行性。但是,3D戰鬥機(例如,Virtua Fighter and Tekken-Have)通常是在那個時候進行遊戲的最新技術。觀眾,他們會回去扮演較舊的冠軍,無論是Street Fighter II還是Street Fighter III第三次罷工,也許他們不會轉向最新遊戲,或者他們同時也會玩。
“但是有了3D戰鬥機,大多數人總是會去最新一部分,因為它具有當時最漂亮的圖形和最佳技術。沒有多少人回去玩了較舊的遊戲。我們注意到,在遊戲機版本的Tekken 5中,我們將Tekken 1,2和3的街機迭代的座椅版本包括在Tekken 5中。然後他們返回主遊戲。
Harada繼續說:“就個人而言,作為公司的業務決定,讓某人移植遊戲並重新包裝它們是有意義的。” “But as a developer, it’s not very entertaining to go back and recreate something I’ve already worked on. And there are other factors. For Tekken Tag 2 as an example, it’s a game some of the hardcore Tekken fans really love. Makatsu and I both love it too. But when you look at the overall sales, it did even worse than Tekken 4. It almost killed the series. Sometimes, peoples’ memory of something is much different than reality.”
隨著新的Virtua Fighter遊戲即將到來,Tekken在3D格鬥遊戲領域中最傑出的比賽恢復了。儘管有很多人認為,但是,《鐵拳》和《維爾圖亞戰鬥機》對彼此的友善相當友好,原田經常公開推動新的Virtua Fighter遊戲。考慮到這一點,我詢問了他的感受,看到Virtua Fighter這麼長時間後回來。
Harada說:“從情感上的角度來看,也是企業或公司員工的觀點,我們一直都有友好的競爭。” “有一陣子,感覺就像該系列停止了。人們不知道何時或是否會釋放新的Virtua戰鬥機。在相當長的一段時間裡,即使Tekken被認為是最長的,持續的3D格鬥遊戲系列,沒有人說:“嘿,等等,等等,有Virtua Fighter。每個人似乎都覺得VF完成了。
“我發現這令人沮喪,因為這實際上使我們成為3D戰鬥中唯一的大牌。要讓我們的競爭對手消失,而不是這種類型的重要組成部分。我希望他們很快回來,因為它很孤獨,因為它在這裡很孤單。我們希望像VF這樣的其他遊戲在附近,因為它們會引起人們的注意,並引起人們的注意並帶入3D Fighters。”
為了結束採訪,我詢問了Harada關於他對當前格鬥遊戲景觀的感受。 “除了這些新的,主要的格鬥遊戲頭銜外,還有很多人進入該空間。人們談論90年代的戰鬥遊戲繁榮,但它突然結束了。但是現在每個人都恢復了全部力量。銷售主要的特許經營權 – 街頭戰鬥機,Tekken,Tekken,Tekken,Tekken,Mortal Kombat-不僅是為了勝過遊戲,而且在一年中都為您提供了一年的競爭,如果您為遊戲而奮鬥。對於我們自己的《鐵拳世界巡迴演唱會》,我認為格鬥遊戲繁榮時期正在我們講話時發生。”