羅傑(Roger)陷入困境的證據,表明小遊戲可以打動巨大的拳頭

從他們龐大的開放世界,令人難以置信的下載尺寸以及看似無盡的收藏品,任務和附帶任務的清單中,遊戲變得如此。這個公式確實有效的標題本身並不是沒有錯 – 這是真的,這是真的,而且賣出了。但這確實意味著我偶爾會從遊戲的精確模具中脫穎而出。 和羅傑,一個可以在一個小時內完成的敘事遊戲,並設法在很少的情況下做了很多事情,提供了這種休息,如果它成為標準而不是例外,我會很樂意。

我對現在和現在的羅傑(Roger)最明確的細節不太感興趣。在您的PC和/或開關上,只需大約五美元,您就可以在午餐時間稍長時看到它必須說的一切。告訴您它是什麼,我沒有什麼可獲得的,但是您不僅要親身體驗它,就可以損失一切。它在很短的時間內覆蓋了很多地面,並且其腸子拳和令人眼花di亂。

羅傑(Roger)扮演著一部互動圖形小說 – 想到2018年的佛羅倫薩,該小說描繪了名義角色的浪漫史和在漫畫般的面板和迷你游戲中的自我發現的高潮和低谷。羅傑(Roger)似乎從屢獲殊榮的敘事標題中獲得了一些線索,這在很大程度上通過簡短的機械插曲傳達了其故事,這些插曲打破了經常令人痛苦的敘述。然而,佛羅倫薩在新的愛情和不確定性的範圍內散發出來,而羅傑(Roger)將玩家帶入了其主要角色的混亂視角,並帶領他們將他們所描述為專業精心製作的情感過山車,這緊緊地繞過不同故事之間的邊界。

例如,您以為羅傑(Roger)是一場恐怖遊戲,您會被原諒。它的開場肯定給球員的印象帶來了短暫的檢查,這使奇怪而令人不安的人急劇轉彎。實際上,接下來的許多事件(例如主角來到她的沙發上找到一個奇怪的人),這激發了一些恐懼。

兩個戴著帽子的男人觀察一個年輕女孩。

但是,當您閉幕並在第二章中走上路時,羅傑(Roger)採用的語調明顯較輕。在沒有太多付出的情況下,主角的生活會改變更好,而構成第一章的恐怖序列似乎從記憶中逐漸消失,因為它們向前邁進了這個新時代。語調的突破幾乎與之前的敘述的其餘部分幾乎脫節,但實際上,遊戲的方式是如何不斷地推動玩家通過有時迷失方向發展的方式。

您會看到,羅傑(Roger)做對了。我的意思是“它”?我的意思是,關於遊戲的大部分內容都以一種經常混淆的方式進行了細微的調整。它的故事的野心是精確範圍的,可以完美地符合遊戲玩法和機制。玩家必須將角色的模糊視覺集中在時鐘臉上,一遍又一遍地砸碎的場景,甚至只是刷牙,甚至看起來像是平凡的任務,但是它們以一種故事所能顯示的方式更加複雜,以至於在構建敘事緊張局勢最終爆炸的同時,它們都能顯示出更多的看法。簡而言之,羅傑(Roger)並不覺得因為追求某種機械師,功能或繞道而失去了自己的視線,否則這不適合這種緊張的體驗,儘管我敢肯定,這源於獨立開發的持久性,但它也簡單地扮演瞭如此清晰且精確的東西而令人耳目一新。

由於這些和羅傑的支柱處於和諧狀態,因此在一個小時的運行時間內可能會誤解其曲折的步伐,實際上是完美的。羅傑(Roger)更經濟地講述了它的故事以及如何傳達給玩家的故事,證明遊戲不必看起來或感覺像我們曾經成長的標準,以講述有意義的故事,甚至喚起玩家的滿足感。

羅傑(Roger)沒有那麼多的事情可以做的事情 克萊爾·默默德:探險33,我享受了一項非常享受的遊戲,並在大約70小時後於今年早些時候完成,它也沒有與 埃爾登戒指,我最近重播了很多,我剛剛結束了他們的大規模擴張。它也不能以像這樣的遊戲為競爭 殺死公主,這至少具有敘事傾向,例如和羅傑(Roger)這樣的力學,或者是一本視覺小說(如日期)。這也不需要,因為我和羅傑的野心和執行一樣,與上述任何遊戲一樣感到滿意(更不用說,悄悄地遭受震驚)。在某些情況下,它對我來說甚至更好。

我的觀點不是一種方法是正確的,另一種是錯誤的。以這種方式製作遊戲不是二進制的。但是,像羅傑(Roger)和羅傑(Roger)這樣的遊戲繼續出現,以證明它們不需要適合預定的,並讓我們承認它是慷慨的模具。像其他任何媒介中的藝術一樣,遊戲都可以而且應該以各種形狀,尺寸和形式出現。羅傑(Roger)充當了近乎完美的譴責,即遊戲應該變得更大以使其變得更好,因此,它使它變得正確。

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