
動力遊戲仍在慢慢修補 農生恐懼症 大的 恐怖2.0更新,在最近的一次採訪中,藝術總監科里·迪克森(Corey J. Dixon)談到了遊戲中的內容,以及很難知道何時完全完成它。但是有趣的是,儘管遊戲尚未提前訪問事實,但假設的人為恐懼症2的話題出現了,迪克森分享了他是否認為這是可能的。
講話 IGN迪克森(Dixon)解釋說,動力遊戲“絕對有1.0的計劃,可能與我們的恐怖2.0更新一致,我們認為遊戲是完整的,”迪克森說。 “這並不意味著我們將停止工作 – 我們仍然想要將來的地圖返工,新的地圖和東西,因此遊戲會有更多的東西。但是我認為,一旦恐怖2.0重做了恐怖,這是我們在[2025年]之後進行的下一步工作。 播放器更新,遊戲將感覺完成。一旦進入,我認為這將是一個好地方。 ”
迪克森(Dixon)確實指出,很難確定何時可能與2026年的粗糙窗口分開結束,部分原因是其社區不斷為遊戲可能包括的東西提供建議。他繼續說:“我們很想努力,直到我們對此感到非常滿意為止。” “我們還沒有設置一個類似的日期或更新。迪克森(Dixon)指出,他認為該團隊無法計劃在他們可能達到這一里程碑時的計劃,但是當他們發生時,他們將能夠感覺到這一點。
當被問及潛在的續集時,迪克森還說他“不會把它寫下來”,說這將是一個“有趣的挑戰”,要與另一個人從頭開始。 “如果我們剛進入PHAS,我知道我們會改變很多事情。我們肯定會說,我們都可能會說:’哦,我們不要那樣做!’或者“那真是太棒了。我們應該做到這一點。
詳細信息仍然很苗條,因為恐怖恐懼症的恐怖2.0更新,但預計今年晚些時候將發布的播放器更新將增加更多的自定義功能以及改進的角色模型。還有一個 新更新 今天剛剛發布,帶來了格拉夫頓農舍的返工以及其他許多補充和變化。