
一個新的更新 怪物獵人荒野 將於今天下午7月12日晚些時候下午7:30 / 10:30 PM到期,Capcom分享了您在最新中的期望 補丁說明。首先是補丁的大小,這取決於平台。 PS5播放器可以期待3GB尺寸的更新,其中Xbox系列X | S和PC播放器只需要下載2GB尺寸的更新即可。如果PC播放器還決定還下載高分辨率紋理包,則將碰到6GB。
遊戲總監Yuyua Tokuda詳細介紹了您在今天的補丁中可以期望的 導演的信。最初旨在用於標題更新的最初的最初的內容,今年9月將被轉移到此更新中,因此您可以期待新的一組高難題的任務,以及如果您的HR 100或更高版本,則可以出現九星怪物。
此更新還帶來了一些對各種武器的調整。隨著此更新,劍和盾牌已經看到了其後衛斜線移動的增益,以幫助增加反斜線的使用情況。電荷刀片也使它成為了“在Power Ax模式下通過增強的Phials增加傷害,從而更容易保持高傷害輸出,同時保持Power Ax模式活躍。”
最後,輕弓將看到元素彈藥對輕弓的功率略有提高,而IT和重弓槍也將看到“各種彈藥類型的規格回收量的增加,並改善特種彈藥的處理和功能,以便為更多情況提供可行的AMMO選擇。”
Tokuda強調的一件大事之一是打算在未來的更新中提高遊戲穩定性,這是許多玩家一直面臨的問題,尤其是在PC上。標題更新第三,此次之後的下一個更新將引入與遊戲紋理加載過程有關的NPC和Seikret安裝座的一些改進。 Tokuda還指出,該團隊計劃如何在今年冬天將於比賽的第四次冠軍頭銜更新中解決CPU負載減少。
您可以在下面查看完整的Monster Hunter Wilds補丁說明。
Ver.1.021補丁說明
重大和變化
怪物
At HR 100 or higher, tempered versions of the following nine monsters will now begin to appear in the field as 9★ quests: Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra, Jin Dahaad, Gore Magala, Arkveld, Mizutsune, Lagiacrus, Seregios.Regular and tempered versions of Rey Dau and Nu Udra will now appear in the Wounded Hollow at HR 100 or較高的。調整了HR 100及更高時怪物的外觀速率。標準怪物的外觀速率略有增加。
球員
已經添加了一個新的評估項目,即發光的石頭。注意:可以從9★怪物任務中獲得的獎勵。該項目在任務完成後進行了評估,產生具有隨機技能屬性的護身符。
系統
在彈藥/塗料欄中添加了一個功能,以隱藏/顯示特定的彈藥和塗料。這可以從彈藥袋和塗層袋中配置。添加了新的後坐力AIM Ass Assion選項。您現在可以將武器,裝甲和護身符設置為最愛。最喜歡的項目提供了以下好處: – 星圖將顯示,使其更容易識別。 –您可以按收藏夾進行分類和重新排列。 —如果您嘗試將其出售或使用作為融合材料出售或使用它,將會出現確認消息。設備對設備盒,裝飾盒和Artian材料盒的收藏夾進行排序的選項,以允許在世界圖中進行擬合量,以允許在世界圖中進行更高的效果,以允許更加穩定的速寫。
基地和設施
在融合鍋中添加了與評估護身符有關的新功能。
錯誤修復和平衡調整
基地和設施
從便攜式燒烤烤餐,餐請柬和食堂餐中增加了進餐時間的持續時間。
怪物
修復了一個問題,即如果在一個裸露的弱點附近出現撕裂,則重點打擊可能會失敗。將一個問題固定在一個問題上,很難在安裝在Blangonga和Ajarakan上時受到攻擊的傷口。
球員
一般修復了一個問題,即從損壞反應或使用武器逃避的同時使用捷徑使用項目不會觸發物品的使用。這些動作完成後,現在將自動使用項目。調節坐騎期間的損害縮放,以減少減少對非安裝玩家的攻擊的損害減少的量。固定了一個問題。固定了一個問題,在潮濕的情況下,在濕潤的過程中,在濕water搜尋時,您可以在登上運動中降低運動/降低運動。在水下的聚焦模式下使用時使用。巨大的劍使從組合(例如強大的斜線到真正充電的斜線)等組合鏈入鏟球變得更加容易,鏟球到真正充電的斜線,以及側面打擊,側面打擊以強烈充電的斜線,將斜線更快地鎖定到側面的側面。強大的斜線略微增加了。用於強力斜線,真實帶電的斜線和強寬斜線的元素縮放量增加了。長劍減少了從特殊護套將IAI精神斜線鏈入IAI Spirit Slash時的輸入和動作之間的延遲。此外,稍微延長了執行IAI精神砍伐的窗口。刀柄和盾牌反斜線的原始傷害已增加。雙葉片調整後的焦點罷工:轉動潮流,以便現在可以將其鏈接到tidedrill,這是一種新的終結器,這是一種新的終結器,可以通過按下(xbox) / y(xbox) / y(xbox) / y(xbox)(xbox)(xbox) / defeart(xbox)(xbox)(xbox)(xbox)(xbox) / defeart(xbox) / defeart(Xbox) / define(xbox) / defeart(xbox) / define(xbox) / defeart(PC)。 Evade while in Demon Boost Mode.Movement speed during Demon Mode has been increased.The window for a successful Perfect Evade has been extended very slightly.Improved the responsiveness of directional changes when using Screw Slicer during Focus Mode.Hunting Horn Added armor properties to Hilt Stab, preventing the user from being knocked back by monster attacks.Hilt Stab can now be chained into from Focus Strike: Reverb, Echo Bubble, Special Performance, Encore, or現在可以將ECECHO氣泡從偏移旋轉,旋律響起或換取。固定的問題會導致終結器攻擊重點罷工:難以連接。在動力保護期間造成的傷害進一步降低了損害和元素的範圍,以增加損壞的範圍,並增加了範圍的範圍,範圍內的範圍越來越多。現在可以將收費計數器提高。現在可以將收費計數器鏈接到以最少的倒退狀態後的完美後衛或後衛。恢復推力的e元標度縮放,中心I,II,III和三重推力已增加,付費推力,重新啟動推力,高推力I,高推力I,II,II,III,III,III,III,III,III,III,II III的距離。推力,返回推力和投資回頭。調整了從寬掃描,高推力和破折號攻擊的過渡,以更快地攻擊。執行焦點罷工時消耗的武器清晰度數量:勝利推力減少。贏得力量衝突,您可以在返回,投資式推力的情況下進行反擊,以跟進一定的進攻。 would not correctly transition into a Stalwart Guard.Fixed an issue where guarding while moving would not properly block attacks.Gunlance Fixed an issue where, under certain conditions, performing Burst Fire while the skill Load Shells Lv 2 was active would result in fewer hits than intended.Switch Axe Relaxed the offset detection for Axe: Offset Rising Slash, making it easier to trigger an offset attack.The offset buildup for Axe: Offset Rising Slash has been increased.Charge Blade The raw damage for Axe: Element Discharge I and II has been increased.The raw damage for multi-hit attacks while in Power Axe Mode has been increased.Adjusted Axe: Element Discharge I and II so that, when an enhanced phial is used during Power Axe Mode, the explosion damage properly reflects the enhanced phial’s effect.Insect Glaive Relaxed offset detection, making it easier to trigger offset attacks.The invulnerability window when vaulting backwards在技能逃避擴展器中向後撥打拱頂時的距離。現在,這次攻擊也將在成功的命中案上檢索提取物,就像在地面上執行一樣。將一個問題固定在Rathalos的某些部位不會產生預期的提取物顏色。將一個問題固定在一個問題上,越來越多地攻擊攻擊的斜線越來越多地取決於命中的問題,而在擊中的情況下,將其變化。親屬:收穫提取或親戚:召回。固定一個問題,在起床後無法進行下降的斜線。將一個問題固定在一個問題上,當在焦點模式下執行強烈的跳躍斜線,並且玩家在飛行中遭受了損害,而親戚在飛行中造成了損害,那麼親戚將繼續擊中Monster的快速損壞。彈藥,毒彈,癱瘓彈藥或睡眠彈藥。粘合彈藥和聚焦爆炸的重新加速速度:Eagle罷工已增加。燃燒彈藥,水彈藥,雷電彈藥,雷電彈藥,雷彈,凍乾彈藥的生火量略有射擊量的迅速射擊量的生火劑量迅速射擊。使用Pierce Ammo時恢復已增加。將一個問題固定在一個問題中,只有一個帶有輕弓槍發射的彈丸中的彈丸將從彈道術技能中獲得縮放。 Heavybowgun wyvernclast ignition ignition nigntion and Wyverncounter Ignition Ignition Indition的原始損害已增加。使用排氣彈藥,毒氣,癱瘓彈藥或睡眠彈藥時的點火量表,調整了焦點爆炸的命中框:Wyvern Howl以使其更容易使其更容易降落。在發射散佈彈藥後,請更快地彈出彈藥後,使用Pierce Ammo的攻擊量增加了。如果Pierce Ammo的攻擊量增加了。 skills.skills調整了設定的獎勵技能起泡舞的效果如下:調整前: – 泡沫I:防止大量的氣泡和逃避增長,同時遭受起泡的危險。 –起泡舞II:除了先前的效果:除了幾次逃避後,它還批准了幾次彈出次數。 Dance II:除了以前的效果外,它還增加了逃避泡沫的逃避。這種逃避的提升也得到了增加。調整了設定的獎勵技能戰爭的持續時間。 With this change, its effects will now stack with all other effects, allowing for greater flexibility in equipment choices.Adjusted the set bonus skill Powerhouse so that it now stacks with all other effects.Effects of the set bonus skill Burst Boost have been increased.Increased the duration of the set bonus skill Affinity Sliding.Adjusted the Shock Absorber skill so that, while active, guarding abilities (blocks) no longer trigger in response to ally攻擊調整了彈道技能,以增加正常,刺穿和擴散彈藥的有效範圍。此外,從2級開始,即使在近距離距離(0m)的有效範圍內,正常和傳播彈藥也將在距離上開始。支撐獵人調整了Alessa和Fabius的表現,以反映對長矛的變化。將一個問題固定在一個導致獵人在水下亨特的速度下在某些條件下停止攻擊的速度在您的速度上增加了180級時,一定會登上一定的時間。逃避,允許玩家較早下馬。調整輸入時機,使安裝後立即打開地圖變得更容易。
各種各樣的
System Fixed an issue where performing certain actions in the item bar could cause the game to crash.Increased the amount of Guild Points awarded from Limited Bounties.Network Fixed an issue where, if a player disconnected just before the animation of gestures like Gou Hadoken or Water Gun hit, the game would crash for other players.Fixed an issue that caused the following incorrect message to display when viewing the rankings for a new Challenge Quest or Free Challenge Quest: “This is a repeated quest.您可以從上次可用的何時查看結果。