
戰場6‘ 非常受歡迎的開放式測試版 剛剛結束了第一個週末,許多人在玩遊戲時,玩家就遊戲的玩法和感覺有了許多發現。特別是,人們正在對遊戲的目標助攻和破壞元素分享他們的想法,而現在,戰場工作室的一些開發人員已經掌握了自己的想法。
關於戰場的商標破壞元素,有些人注意到建築物內部崩潰的玩家不會立即承受健康損失。事實證明,這是設計。製片人戴維·西蘭德(David Sirland) 說 這樣的情況 這個在社交媒體上突出顯示 絕對會損壞玩家,但“不是立即”。
Sirland說,當房間周圍的房間崩潰時,玩家會立即造成傷害或死亡,這簡直是“不有趣”和“太隨機”。取而代之的是,該遊戲的目的是為了為玩家提供窗戶逃脫一個破裂的房間的窗口。他說:“留下瓦礫跌落,您會看到的。大多數零件。”
就像戰場6的其他元素一樣Sirland說,在發射之前將“調整”破壞損傷。
至於AIM-Sissist,社區經理 凱文·約翰遜(Kevin Johnson)對視頻做出了反應 在《戰地風雲6》和《黑色行動6》中顯示了瞄準助手之間的差異。單個視頻並不能說明整個故事,也可能不能代表每個人的經歷,但是許多人說《使命召喚》的瞄準助手比戰場更活躍。約翰遜(Johnson)表示,《戰地風雲6》的做法與過去的任何冠軍都沒有明顯不同。他說:“它可以提供幫助,它應該在加熱的時刻指導您,以便您能夠對其他外圍用戶保持公平地位,但不超過。您是技能。”
戰場6的公開beta最近結束了第一個週末的測試,這是一個巨大的成功, 黯然失色的召喚播放器號碼。 週末2開始於8月14日,其中包括更多地圖和模式。
《戰地6》將於10月10日全面推出PS5,Xbox Series X | S和PC。遊戲不是來游戲通行證,但是您可以得到 該遊戲的$ 100版 經過 訂閱EA Play Pro。