
Xbox Game Pass 迅速在業界站穩腳跟,代表著微軟的戰略轉變,它避開了傳統遊戲機競爭模式的一個關鍵部分:即直接購買遊戲。訂閱服務提供了微軟自己的遊戲以及與微軟合作託管其遊戲的第三方開發商的遊戲自助餐。但它對開發人員有多大好處?
這個問題還沒有得到明確的回答,尤其是因為答案似乎因工作室而異,而且協議條款也沒有披露。微軟沒有具體說明它是如何進行交易的,但來自不同開發商的評論表明,它會單獨調整每筆交易的條款。 Xbox 負責人 Phil Spencer 告訴 邊緣 交易“無處不在”。微軟最近似乎承認 Game Pass 可以 蠶食遊戲銷量, 但很快 澄清 它與出版商合作,在個人基礎上實現利潤最大化,同時為“創造力和創新”留出空間。
獨立發行商 No More Robots 的創始人邁克·羅斯 (Mike Rose) 對 Game Pass 的看法在業內無人能及。他特意公開談論 Game Pass 如何幫助他自己公司的遊戲,最近一次是在 GDC 2023 上的詳細演講中。那個演講,標題為 為什麼我選擇 Game Pass:不再有機器人談論增加他們的觀眾讓我們建立一個動物園, 進入了一個不同尋常的細節和洞察力,了解將 Let’s Build a Zoo 放在 Game Pass 上的多重好處。
Rose 說,首先也是最重要的是,將游戲放在 Game Pass 上可以在財務上“降低”項目的風險,因為財務條款是提前安排的,而不必等待銷售數據的結果。龐大的 Game Pass 訂戶群也保證了在發佈時擁有龐大的玩家群,這意味著工作室可以專注於通過發布後的內容來支持它。這最終有利於工作室,因為許多已經在訂閱遊戲中試用遊戲的玩家將購買 DLC。羅斯說,購買 Let’s Build a Zoo DLC 的人數大約是購買基礎遊戲的人數的四倍。在那些購買基礎遊戲的人中,異常高的附加率購買了帶有 DLC 的捆綁包,他認為這是因為消費者希望在遊戲退出 Game Pass 後繼續訪問他們購買的 DLC。最後,他說,Game Pass 玩家提供了大量反饋,這對小型開發者來說是無價的。
Rose 告訴 GameSpot,當工作室在多個平台上發布一款遊戲並在 Game Pass 上發布第一天時,Xbox 玩家群遠遠超過其他所有玩家。他說,通常情況下,至少 80% 的玩家會使用 Xbox。當被問及微軟承認蠶食銷售額時,羅斯將其歸因於對未知因素的猜測。
“從我的角度來看,作為一個在 Game Pass 上放了很多遊戲的人,實際上是不可能說的,”他說。 “我們肯定有一些遊戲在進入 Game Pass 時賣得更好,而且我們有一些遊戲,在他們進入 Game Pass 或離開 Game Pass 之後,我們看到他們之前的銷量變化為零或之後。“Game Pass 蠶食銷售”角度的最大問題是,沒有開發者或發行商知道如果他們的遊戲沒有發佈到 Game Pass,他們的遊戲將在 Xbox 上銷售多少副本。那麼你怎麼能明確地說它發生了?”
知名度很重要,尤其是在遊戲市場變得越來越擁擠的情況下。根據 統計學家, Steam 每年增加大約 10,000 個新遊戲列表——或每周大約 200 個。在給定月份被選為 Game Pass 上為數不多的遊戲之一,尤其是作為新版本,它更有可能脫穎而出。羅斯表示,對於像 No More Robots 這樣規模的公司來說,Game Pass 帶來的最重要的東西是“金錢和玩家”。
“我們需要錢來確保與我們合作的開發者看到他們辛勤工作的可觀回報,然後我們為每款遊戲收到的大量玩家湧入意味著你肯定會有很多人談論你的遊戲,這對任何遊戲的短期和長期成功都大有裨益,”羅斯說。 “我想對於一個比我們大得多的出版商來說,情況要復雜一些——他們要取悅投資者,他們要達到指標,所以訂閱對他們來說可能不會那麼簡單。對我們來說,這很簡單:是錢行嗎?走吧。
雖然 Rose 是 Game Pass 的支持者,但他確實認識到訂閱領域的競爭正在升溫。 PlayStation 的新 PlayStation Plus 層級似乎直接與 Game Pass 競爭,與 Tchia 等新版本簽訂第一天發行協議。因此,雖然 No More Robots 通過 Game Pass 取得了巨大成功,但 Rose 也在關注 PlayStation。該工作室將 Descenders 放在 PlayStation Plus 上,他說這也增加了數十萬新玩家。
“PS Plus 很棒,對我們來說和 Game Pass 一樣好,”他說。 “我們絕對希望將來能在那裡獲得更多的頭銜。”