Elden Ring Nightreign更新添加了高度要求的兩人模式

另一天,另一天 Elden Ring Nightreign 更新,這特別是為被迫在各處擁有第三輪的夫婦帶來甜蜜的緩解,因為它在高度要求的兩人探險模式下增加了。這個新選項並沒有太大改變遊戲,它只是讓兩個人一起玩,而不是以前可用的獨奏和三人選項。現在,您還會發現Expedition類型設置名稱已更改為玩家的數量,並且該遊戲顯然也僅對兩個玩家保持平衡。

就壽命質量改善而言 補丁說明,一個很大的是,在遺物效應過濾器屏幕上可以使用新的過濾選項,因此您可以“更精確地選擇遺物效應”。如果您為一個條件選擇多個效果,那麼您所選效果匹配的任何文物也會顯示出來,但是如果您為多種條件選擇多個效果,只有具有這些確切條件的文物。您現在也可以設置多達100個遺物預設,並且可以選擇出售和最喜歡的獎勵和購買菜單。

除此之外,還有較小的東西,例如被動和特殊效果添加到結果菜單中可用的信息中,一旦擊敗了夜晚,您現在可以跳過過場動畫的一部分。如果將探險參與者的數量設置為一個,則在一定時間段通過後會有力斷開連接的功能也已被刪除。

有關更改和錯誤修復的完整列表,請查看下面的完整補丁說明。

補丁1.02筆記

新功能和改進

添加了兩個球員探險。

您現在可以與兩名球員一起開始探險。為了反映這一變化,“探險類型”設置名稱已更改為“玩家數量”。

遊戲餘額將調整為當前玩家數量。

已將新的過濾選項添加到Relic效果過濾屏幕中,以允許更精確選擇遺物效應。 增加了可以註冊至100的遺物預設的數量。在獎勵和購買菜單中獲得了一項功能,並獲得了最喜歡的獲得的文物。現在將首先在探險期間的“角色選擇”中打開“所有預設”菜單中的所有預設列表時,將首先顯示出來。在擊敗夜晚後跳過過過場動物的一部分。 limveld。在一定的時間通過時無需採取任何措施時,將會話與“ 1”設置為“ 1”時,會導致會話斷開會話的功能。

錯誤修復

提高了伊尼尼(Ironee)的性格技能所留下的標記的可見性。修復了一個錯誤,在敵人站在敵人身後進行標準攻擊時,將里拉(Lira *您可以在系統菜單的“退出遊戲”選項中選擇“跳過”。將“岩石爆炸器”巫術不會消耗任何fps的錯誤。將弓攻擊不會受到弓形攻擊的影響,不會受到“部分HP恢復對遭受損傷後攻擊的局部攻擊的效果”的造成較大的漏洞的命令。當“誤解魔術師”巫術會撞到敵人時,不會產生。弄髒一個錯誤,當玩家受到某些敵人的親和力攻擊的玩家將其抓住時,將不會產生殘留物。將一個漏洞的親和力殘留物仍然保留在一個依靠的角色後,即使有親和力死亡並恢復了困難的較小的弱點,並遭受了較小的夜間的鬥爭,並遇到了較小的夜間的鬥爭,像較小的夜間的鬥爭一樣,像較小的夜間鬥爭一樣,像較小的夜間鬥爭一樣,像by之以鼻子一樣,像較小的夜間,遇到了較小的鬥爭,並被撫養。類型。咆哮和呼吸攻擊力量增加的效果現在將應用於執行人最終的藝術轉變的某些攻擊。固定一個錯誤,當使用時,執行者的最終藝術不會消除寄生蟲狀況。將一個錯誤的效果固定在某些攻擊中,某些攻擊會在某些攻擊中造成一定的攻擊。在某些情況下獲取具有這種影響的武器時,DMG否定會激活。將一個蟲子固定在一個蟲子中無法在被抓住攻擊擊中後無法保存的蟲子,而復活的玩家將不再被敵人瞄準。有時會在戰鬥區域外移動。弄髒了一個錯誤,冰塊的位置由卡利戈產卵,夜晚的序列不會在玩家之間同步。固定了一個蟲子,在一個錯誤中,較少的樹前哨的某些攻擊會達到較遠的預期。偽裝在一個蟲子中可以從bug上拿起一個bug的蟲子,可以在“ bug aind of aind aind aind aimpral aind aind aimpral aimpral aimpour”中移動。如果您已經達到了最大數量的商品插槽數(8)。將一個錯誤固定在一個錯誤中,當玩家被詛咒在石灰中,與平衡的野獸擊敗了網絡錯誤,並且與平衡的野獸的鬥爭開始,則開始與平衡的野獸開始。玩家可以在不及格時與“我希望與規模的武器相處的距離”時,可以在其中降低武器,而“我願意與“我”級別的武器交易。 the Scale-Bearing Merchant if the conversation was interrupted after selecting a deal.Fixed a bug where the Nameless King would not return to the battle area if he moved too far away from it.Fixed a bug where enemies that appear on the second night under specific conditions would sometimes appear before nightfall under certain conditions.Fixed a bug where only a player revived by a Wending Grace would be able to continue the fight, while other players would be counted as defeated during a battle against Night bosses or夜行。弄髒一個錯誤,在某些地區,在夜雨中死亡後您不會在田野上重生。弄髒一個錯誤,多個玩家可以在其中重複掉落的物品。將一個錯誤的位置折疊在地圖上顯示在地圖上的腐爛的樹林的位置在某些情況下會消失在某些情況下,您無法在某些情況下消失。收集器招牌。將探險菜單中的一個錯誤固定在其中,使用“複製最後的探險設置”開始單個玩家探險,允許玩家啟動目標菜單中未顯示的目標。將遺物的效果添加到屬性攻擊力或狀態ail的效果中,在啟動遠征中未反射到攻擊力量的菜單中,該狀態的exprotiond of the Attrient of Attack and of Attainirect of Attack and Incul。盟軍角色遠離玩家沒有正確記錄。將一個錯誤固定在視覺法典中未列出工具“ twiggy裂開的撕裂”。將一個導致某些技能攻擊某些平台上不穩定的錯誤,將游戲在某些情況下移至某些情況時會陷入困境時會陷入困境時,該遊戲會在某些情況下陷入困境時會陷入困境。遊戲崩潰。固定了一些圖形和效果。固定了一些無法正確播放的聲音效果。固定了一些文本。其他性能改進和錯誤修復。

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