報告表明,遊戲行業的價值可能為3000億美元。

儘管生活壓力對全球娛樂行業產生了影響,但一份新報告表明,事情只是在尋找視頻遊戲 – 這已經比音樂和電影業總結了更多的錢。

一個 報告 從普華永道網絡的分析師開始,在未來幾年中,視頻遊戲將成為更廣泛的娛樂和媒體行業的主要增長來源,在經濟不確定性時期,該公司稱遊戲為“行業”。

普華永道的報告表明,遊戲行業在2024年的總收入達到2240億美元,到2029年可能會增長到近3000億美元。雖然其他形式的數字娛樂卻遭受了苦難,但流媒體媒體尤其是在超額擁擠的市場中減少了消費者的支出,因此,視頻遊戲對經濟壓力的抵抗力更大。

普華永道並不是唯一為視頻遊戲未來期待大事的分析師公司。其他 最近的報告建議 到2028年,有40億人口將被視為遊戲玩家。許多行業分析師強調了Switch 2和GTA 6等主要發行版的重要性,後者延遲到2026年 引起一些關注 關於該行業的短期數字。

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