
褪色的迴聲 有幾個原因引起了我的注意:它的沙漠朋克環境,快節奏且外觀流暢的戰鬥,以及日本漫畫和美國漫畫的混合物。法國開發人員New Tales的首次亮相標題是一款令人印象深刻的動作冒險遊戲,但令我驚訝的是,它看到了這麼多名字,我從桌面行業中認識到。但是碰巧的是,這不是偶然的 – 從一開始,Echo逐漸與TTRPG有聯繫。
“在加入視頻遊戲行業之前,我曾經在TTRPG行業工作,” New Tales聯合創始人和Fading Echo共同導演Emmanuel Obert告訴我。 “所以八到十年前 – 像這樣 – 我為一群朋友(我在90年代和2000年代在TTRPG空間中遇到的)創建了TTRPG設置。”
他繼續說:“在某個時候,我們每個人都是(我們的主場比賽)的地牢大師,當一場運動完成時,它會切換到另一個遊戲大師。所以當我回到我的時候,我是琥珀色編年史的忠實擁護者,而且仍然是一個很大的粉絲,但是在世界上很難在世界上玩耍,但是很難繞過這個空間。然後我想,“好吧,讓我們從中汲取靈感。
該環境的最初想法是與Marvel Hervel Cortex Plus系統合作的自製,最終將變成淡出的Echo。當Obert和他的聯合創始人三年半前首次開始新的故事時,他們想製作遊戲,而不僅僅是發布遊戲。但是他們無法自行訪問任何現有的IP或想法。因此,歐伯特(Obert)在幾年前為他的朋友們創造了一個幻想世界 – 根據歐伯特(Obert)的說法,這支球隊認為它具有“潛力”,並且對它的各個方面進行了調整以使自己的設置自己。但是,原始世界的各個方面仍在逐漸消失。歐伯特說:“我們在逐漸消失時擁有的傳奇是我們的琥珀公主的版本。”
傳說,褪色的迴聲發生在科雷爾(Corel)上,科雷爾(Corel)是一個失落的世界,由凱萊夫拉(Kelevra)(其中主角One和她的母親拉赫(Rahne))發現的一部分。憑藉高級機械和液體魔法,Kelevra試圖殖民地球,但是他們過分積極的努力使Corel骨折,注定了那些叫回家的人。
您可以通過將一波水通過熔岩推到熔岩上暫時創建平台。
為了展示地球是如何反擊那些尋求馴服它的人,逐漸消失的世界圍繞著系統的深度建立,以鼓勵玩家在戰鬥和遍歷中的表達,或者在與熔岩或污染等元素力量互動時。
Studio Head Sylvain Sechi告訴我:“水是遊戲的法術力。” ”然後,我們擴展了這種使用液體的概念 – 不僅是水,而且還擴展了其他流體,例如熔岩,例如浪費,腐蝕。彼此彼此影響時都有基本的反應。因此,我們真的推動了這種流體的概念以及流體的概念,以及彼此之間的互動方式,您可以與您相互互動 – 您還可以使您的流動和前進。流體?””
他繼續說:“這就是創建遊戲的動作。當時我們甚至沒有看到戰鬥。我們正在考慮全球的系統動作,我們試圖實現的目標是創建使玩家感到聰明的系統。基本上,您可以預料到哪種流體會彼此反應。有些人很容易。有些人可以猜測水和lava從來沒有一個可以穩固地進行穩固的平台。系統性互動 – [我可以通過在其環境中或使用我自己的液體使用液體來創建什麼,如果您是聰明的,那麼在一天結束時,如果您可以跑出一些智能的互動,或者您可以始終與您的SLASM一起使用。
如果她像水滴一樣觸摸熔岩,將變成蒸汽球。
Sechi說:“通常,人們玩TTRPG的原因是因為這是一個遊戲系統,它使您能夠保持緊迫感和選擇的自主權,這在其他任何遊戲中都很少見。” “尤其是(當[有]骰子系統時,它會變得非常瘋狂。這種遊戲系統中這種自由的感覺是我們喜歡的東西。我們試圖重現[這種感覺]。”
從TTRPG啟發的基線來看,這是新故事團隊的跳躍,跳過和跳躍,以尋求其他桌面聲音的意見。關鍵角色 馬修·默瑟(Matthew Mercer) 和 勞拉·貝利(Laura Bailey) 現在,遊戲中的主要角色,遊戲大師和演員茉莉·鮑拉(Jasmine Bhullar)(有原因,,,, 棺材奔跑,,,, 爭奪超越)加入了團隊的作家(以及拉恩的聲音!)和演員薩曼莎·貝特(SamanthaBéart)(鮑德爾的大門3,,,, 霍布·巴羅的發掘)被鑄成。您可能不會在褪色的Echo中滾動骰子或建造甲板,但是很多喜歡桌面角色扮演遊戲的人曾掌握這款遊戲是什麼。
Obert說:“我們遇到了茉莉花,因為我們都是法國偷窺者(我們知道我們希望褪色的Echo]成為一個eChoverse,[a]多宇宙 – 需要與大量的人交談。” “然後,與此同時,我們說,’好吧,讓我們嘗試使一些關鍵的角色窺視。’我們每天都在騷擾他們。 [笑]我在開玩笑。
她只是一個小傢伙。
貝爾特(Béart)被選為一個,是一個可能成為英雄的人,他們追求發現自己是誰,以及她如何拯救自己的家,浮動的科雷爾(Corel)。一個人可以揮舞水的力量,召喚波浪並產生雷鳴效果。她還可以轉變為可愛的水滴粘液,可以穿越微小的腔,進入水中以在敵人或障礙物下滑動,然後帶著爆炸性的飛濺降落到敵人身上。
貝爾特告訴我:“我實際上玩了一些遊戲。” “ [新故事]給了我一個蒸汽鑰匙。[這是完美的。對於演員而言,最糟糕的事情是[遊戲]出來然後走時,’哦,如果我知道那是那樣的東西,我會做的那樣。”
Béart告訴我,有機會玩遊戲並看到一個行動,已經幫助他們更好地為角色做準備,指出當她是水滴時與她的“臉”相匹配的符號。這是我原本沒有註意到的細節 – 很小 – 但它統一了一個人的角色。作為人形勇士,一個刻有僵硬的角度和粗糙的邊緣,類似於當天的漫畫書中的角色。但是,作為一滴液滴,她過渡了藝術風格,獲得了一個人可能會在日本漫畫中期望的圓形,更可愛的美學。我與貝爾特(Béart)理論進行了交談,即兩種形式都具有根本不同的個性或聲音,以引起人們對一種身體的兩種形式的關注。但是貝爾特說,他們在玩遊戲後得出了不同的結論 – 那些像笑臉一樣定位的三角形符號以兩種形式的形式都存在,這代表了她表徵她的常數。
在其他現實中,一個人的外觀也會改變。
貝爾特說:“ [表達/符號]顯然是她是誰的核心 – 這就是對我所說的。” “在一個視頻遊戲中玩不破壞和開火的人是很可愛的。作為主角,您傾向於將事情砸碎,但是水是我從未在這種媒體中探索過的元素,所以這對我來說真的非常令人興奮,可以看到我們能做什麼。”
貝爾特在塑造一個方面產生了重大影響。他們描述的方式與開發人員一起構建角色,並受到歡迎與團隊互動,這聽起來更接近了通常在電影,電視或戲劇中選擇演員而不是視頻遊戲的演員。貝爾特說:“在您甚至可以開始之前擁有深厚的知識真是太好了。” “沒有NDA(我)仍然設法不洩露秘密來使他們不高興。瘋了,不是嗎?您不必威脅我們的文件。我在不和諧中。我可以看到每個人都在做什麼。”
他們繼續說:“這讓我想起了Lucasfilm的早期,他們在這個大倉庫中都有每個人,您可以走過去,看看道具在做什麼,道具可以與劇本作家交談,他們可以與攝影師交談,並且每個人都可以和每個人(一起工作)進行交談。當演員理解這一點時,這確實有助於我們與開發人員的關係。”
一個人的法力系統是水。
貝爾特說,將他們與卡拉赫(Karlach)所做的工作進行比較,“ [在鮑德爾的大門[3]中,[演員]從技術上到達技術上直到比賽后才見面,或者如果您出來休息一下並互相碰撞。我還沒有錄製過[用於淡出的ECHO]。這樣一來,我可能會遇到一些桌子的測試。所以我可以在某些情況下進行測試。在視頻遊戲中聞到了,這是聞所未聞的 – 我認為暴風雪實際上是這樣做的。
貝爾特說:“我想在遊戲中更經常看到這一點,因為我們在電影,電視和戲劇中做到這一點。” “最近,在營銷的一部分中,這位演員是一個不錯的選擇 – 最後要插入而不是[是]不可或缺的[部分]。我們當然是您的營銷活動的資產。粉絲們將與我們聯繫。如果[您的遊戲]與敘事進行聯繫。如果我很聰明。
而且貝爾特很可能會依附在這個團隊上一段時間。儘管這種結果主要是在逐漸消失的,但似乎有一個暗示,這只是系列中的第一場遊戲,它將解決多個位置。在淡出迴聲的敘述中,一個存在於現實的迴聲中,您將在遊戲中穿越其中的一些 – 就像在揭示預告片中看到的那樣,從她的主要沙漠現實到一個完全在水下的地方。
一個人可以像粘液一樣將液體痕跡留在她的液滴形式的後面。
在Echoverse中,有一些特定的主要現實是起點,可變現實(稱為鏡像現實或陰影)可以產生。 Corel是一個主要的現實,當它第一次被發現時,它具有豐富的資源,並且由於未經觸摸,因此沒有可變的現實要考慮。凱萊夫拉(Kelevra)之家將其視為一個機會:他們可以塑造Corel,但是他們想要,將其操縱到出生他們想要的現實類型。結果,科雷爾的各種陰影比其他任何事物都更重要的是凱利夫的剝削,從而洞悉了一個人的房屋所做的犯罪和可怕的行動。隨著她的旅程,她陷入了熟悉的地方,但基於別人做出的扭曲選擇而大不相同。
進入其他宇宙和生活外國經歷也是新故事轉向Bhullar的一部分。歐伯特說:“因此,我認為(從其他行業撤離)給了我們一些我們永遠不會看到或永遠不會想到的機會。” “ [我們是法國工作室]與一位在美國出生的作家合作,他是一個生活在美國的印度人 – 他們有一種[不同的]方式來建立角色或構建故事或寫對話[與我們所做的]。我們自己無法做到這一點。這是不可能的。您需要那些不認識的觀點,尤其是您想要做的多樣性,可以創造多種多樣的人,以及那些人的範圍,那就是那些人 – 那些人都可以這樣做。
對Æther的追求損害了科雷爾的世界。
他繼續說:“我們喜歡讓一些來自同一工藝的人,但來自不同的行業並帶來了截然不同的東西。而且茉莉從未為視頻遊戲工作或寫作。而且我認為她為它帶來了超級新鮮和超級新鮮的東西,並獲得了新鮮的氛圍。”
Sechi補充說:“我們的作曲家並非來自視頻遊戲,我們的電影團隊並非來自視頻遊戲,因此在一開始就整合[他們的才華]有點困難,但是他們將創造性的DNA帶到了我們的來源,這使其變得獨特而與眾不同。” “這可以發揮創造力並賦予創新能力。”
所有這些都是:淡出的迴聲聽起來像是一款很酷的遊戲,我迫不及待地想嘗試一下。動作冒險遊戲計劃為Xbox系列X | S,PS5和PC啟動。尚未宣布發布窗口。