InfiniteSimals是一個小的科幻射擊遊戲,有一顆巨大的心

您可能抓住了 接地2夏季比賽節2025,但這並不是上週末唯一強調的遊戲,它將其英雄縮小到昆蟲的規模並將其送去冒險。但是,Cubit Studios的扭曲 無窮小 是,儘管遊戲是在地球上設定的,並且從微小英雄的角度講述,但它並沒有共享紮根的生存遊戲的感覺,而生存遊戲有時會遇到恐怖。取而代之的是,它的力學和無處不在的速度使它都感覺像是一個充滿動作人物的沙盒。

這也很有意義。該遊戲的導演詹姆斯·麥克威廉姆斯(James McWilliams)告訴我,自2013年以來他一直從事的比賽的想法是使他小時候著迷的事情。 “我一直很喜歡大自然。小時候,我總是對很小的事情著迷,你知道,就像在大自然上很小。對此總是有興趣。然後我喜歡科幻小說,所以我把兩者都聚在一起。”

麥克威利亞姆斯(McWilliams)說,他在12年前就開始玩這個概念,但後來由於Epic Games Mega Grant提供了多達四個,然後,一旦Epic Games出版了全部資助該遊戲,該團隊就會成長為九個。我播放的演示最喜歡的方面是它的速度。麥克維利亞姆(McWilliams)告訴我,當英雄已經進行了幾次升級時,我會接管,但是他的運動速度的開始速度比大多數遊戲的速度快,並且從那裡開始得更快。

我對他的Hoverpack類似,這使我能夠將空氣升高比我預期的更長。當我在地形周圍衝刺時,附近有“巨型”的鳥類,我發現自己只是為了好玩而徘徊,甚至在不需要的時候就在戰鬥中乘飛機,以便為我的交火提供一些更大的天賦。

第三人稱的動作冒險射擊手看上去很棒,總的來說,遊戲對遊戲通常提供的那種機制的方式給我留下了深刻的印象。滲透到敵方營地使我能夠通過許多入口處之一爬行,駭客完全模擬的電網,偷偷摸摸的後衛和攝像頭,或者大聲,指揮官 – 謝潑德(Shepard)在該地區。槍支由軍事武器組成,儘管槍聲的傳播有時感覺太寬和不穩定,但我希望團隊能在發射前微調,因為冒險的感覺確實抓住了我。

儘管麥克威廉姆斯(McWilliams)告訴我這個故事並不是一本錄音的喜劇行為,但它的幽默也是一個重要的感覺。他說:“有嚴重的時刻。有一些時刻 – 我想你可以說悲劇,但仍然有餘地。”

您可能會認為,如果遊戲是為了讓我想起任何家庭電影,那將是一個蟲子的生活。但是,整個項目使我想起了許多邪教的古典小士兵。與皮克斯(Pixar)的開創性電影相比,這部遊戲後的故事動作喜劇是更具前衛和對家庭友好的友好性,但仍然以一種使每個孩子在某個時候擁有不可避免的白日夢的方式捕捉了玩具的感覺。無窮小的外星人不是玩具。他們是降落在地球上並有一項認真工作的生物,但是在玩遊戲時,我可以感覺到該項目受到類似孩子的精神的指導。

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