
隨著遊戲行業努力與其他娛樂競爭,以及自己的自由娛樂部門,在人們的時間和金錢上,遊戲營銷分析師克里斯·祖科夫斯基(Chris Zukowski)認為,開發人員的儲蓄恩典是Steam。
在最近的一個 博客文章 (通過 GamesRadar),Zukowski認為,Valve破解了像Netflix這樣的其他娛樂服務所遇到的問題,即消費者與內容互動的成功衡量。那是因為遊戲玩家不僅僅是消費者,而是收藏家。
他寫道:“蒸汽作為一個平台的力量是它可以ho積。”他將游戲與其他愛好進行了比較(無論是樂高,戰鎚還是編織),這是一個頑固的觀眾,他們“對一個主題非常感興趣,並且不必擔心他們花了多少錢在上面。”
Zukowski進一步挖掘 Valve的30%削減 從蒸汽銷售中引起了批評。然而,他聲稱開發人員願意將如此高的閥門移交給閥門的原因是因為他們的收入是否真正玩遊戲:“知道蒸汽玩家是ho積者,解釋了為什麼您會給他們30%的人:您可以訪問一群醉酒的水手,他們不負責任地花錢。”
開發人員在與Fortnite和GTA Online等較舊的現場服務遊戲(如Fortnite和GTA Online)競爭時可能會感到舒適,這些遊戲仍然是最大的遊戲,即使這意味著他們的收入來自可能永遠不會玩的遊戲。
Zukowski繼續說道:“不要對此感到沮喪!這完全是正常的。” “如果Steam購物者是理性的,並且只購買了他們要玩的遊戲,我們將賣出很多遊戲。一半的行業將消失。”
他確實對該理論有一個警告,因為它更適用於具有“非常清晰的類型”的遊戲。 “如果玩家可以一目了然地看著您的遊戲並弄清楚這種類型,那麼他們更有可能衝動購買,因為他們說,’啊,我喜歡開放的世界生存遊戲!我知道!我一旦與我的收藏中的其他20個OWSC遊戲一起完成。’我一定會玩這個。如果您的類型模棱兩可,您將不會被ho積者撿起。”
如果那讓您想到ho積收藏,那麼 蒸汽夏季銷售 目前仍在。