年輕的美國人今年在視頻遊戲上的花費少得多

與去年相比,美國的年輕人可能應對經濟不確定性和狹窄的工作前景,在視頻遊戲上的支出大大減少了。儘管18至24歲的年輕人在各種不同的類別中都沒有購買那麼多,但損失集中在遊戲中。

市場研究公司Circana發布的新數據,並報告 《華爾街日報》 表明,年輕人在四月份的四個星期範圍內花費了近25%的視頻遊戲產品,而不是去年的同期。其他類別也急劇下降:配件(下降18%),技術(下降14%)和家具(下降12%)。所有類別的總和,18-24歲年齡段的花費比去年少13%。

通過削減削減(通過Circana和WSJ),遊戲受到了特別嚴重的打擊。

這種下降並沒有反映在較舊的人群中,他們的支出大多是同比穩定的。 WSJ報告表明,經濟背景可能會驅使年輕人退縮。更嚴格的勞動力市場,增加的經濟不確定性以及重新啟動的學生貸款付款可能會導致環境對18至24歲兒童的支出習慣的敵意。

這可能是遊戲行業的警告指標 在多輪裁員和減少收入增長的情況下 (儘管經常獲得創紀錄的利潤)。如果它們在整個行業影響下,這些支出削減可能會對某些類型的遊戲產生不成比例的影響。 像Roblox這樣的免費遊戲龐然大物 即使傳統的遊戲開發人員掙扎,也比以往任何時候都更受歡迎。

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