驢kong bananza看起來像馬里奧奧德賽繼任者沒有人期望

驢子香蕉(Donkey Kong Bananza)擁有許多狂野的方面 – 地形變形,孔的轉變,Pauline的搭檔 – 很容易忽略基礎知識。這是超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)背後的團隊的新3D平台遊戲,可以說是其流派中最好的之一。很難看到這些不同的元素如何從遠處匯​​聚在一起,但是擴展的動手向我展示瞭如何將所有凝膠凝結在一起,以使新體驗成為奧德賽團隊的下一步,甚至以某種方式讓人想起3D平台上最早的Nintendo 64根源。

與N64平台根的比較使我震驚了我,當我探索了動手訓練的最後一個生物群落,這是一個被毒湖包圍的林地地區。這是Bananza中眾多級別的一部分之一,但是空心地球的每一層都是其環境的獨立階段。當您跳入Super Mario 64中的一幅畫或降落在Super Mario Odyssey的一個新王國中時,您會在微型中看到一個開放的世界,每個人都有其自身的威脅,規則和機制。找到每個空間的輪廓並在內外學習的情況總是很高興。

從字面意義上講,驢子香蕉看起來像是通過新層來推動這種設計理念。當DK和他的同伴Pauline尋求實現願望的力量時,這個故事圍繞著更深入地球的核心。階段建立在可變形的地形周圍,DK可以通過向前,向下或向上沖刺,挖掘固體岩石以發現秘密或開放新的道路,從而塑造出來。這些階段的構建是大型定制樞紐,完成故事目標後,您打開了更深層的入口。每個環境都有秘密的發現和要探索的元素,然後您將更深入地挖掘到世界地殼中,並開始熟悉下一個。

建立一個富有秘密和要做的事情的環境,同時也以地形變形為中心似乎是一個矛盾,但是任天堂找到了聰明的方法來掌握進度,以便您不能簡單地解決每個問題。有些材料對於即使是強大的驢子也太艱難了,需要爆炸性的材料穿透,而其他時候,挑戰可能圍繞向上爬上,騎礦山車或沿著損壞(且易於鋼鐵,堅不可摧,堅不可摧)的土地恢復到其來源摧毀其銷毀並開放密封通道的痕跡。林地地區甚至有自己的機械師,您可以在任何樹木茂密的表面上扔種子,以形成藤蔓橋以交叉間隙。孔不僅可以摧毀;他也可以建造。

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當您挖掘固體岩石時,黃金的丁基丁基(Tink-tink-tink)彈出了一些令人滿意的東西,而DK的地面剪裁移動很快就可以為您提供。然後,如果您死亡或簡單的基礎建設機械師,則該貨幣被用來支付少量罰款。每個生物群落都有一個小的住所,您可以以少量費用進入岩石,而您在某個區域中建造的越多,從那裡小睡會帶來的健康益處就越大。這些細分市場也是一個很好的機會,可以看到DK和Pauline Bond,因為Pauline有聲音的對話場景,因為這對夫婦將其定居為睡眠。沒什麼太嚴重或重要的;只是孩子們疲倦時談論的那種隨機的生活。很可愛。

Bananza的自由形式方法使每個環境都可以探索自己的小小的機械操場,銷毀土地,建造基地以及可以找到的東西。大型的結晶香蕉通常被埋在岩石深處,並帶有微妙的視覺提示,促使您沿正確的方向挖掘。找到一定數量的香蕉可以為您提供一個技能點,以升級Kong的能力,例如衝鋒。

您可以應用於探索環境的創造力也進行了戰鬥。當然,有些敵人會落在您的基本拳頭上,但是其他敵人則需要您向他們扔一塊岩石,或用爆炸性摧毀他們的裝甲,甚至將一個敵人撞到另一個敵人。有一次,我面對了一個老闆 – 與脾氣暴躁的孔相遇 – 不小心鑽在他下面,然後向上拳打了他的無武力的底面。而且奏效了!我很高興發現這種怪異的,可能不用的方法得到了回報。

Nintendo Direct演示中還展示了Minecart段,但是我看到的不是在流中看到的那些側滾回去。他們完全具有相機控制的3D,而在我炸彈炸彈拆除時,Minecart繞著裝甲敵人盤旋。在經典DK遊戲中,這感覺就像是對類似部分的尊重,同時也對這個想法做了一些新的事情。同樣,還有一些可選的戰鬥部分可以賺取額外的香蕉,這並不是很困難,但可以改變探索的步伐。

如果所有這些使經歷聽起來很嚴重,請不用擔心。任天堂在簡短的演講中強調說,愚蠢被認為是DK的核心性格特徵之一,這在故事演示到動力到DK本人的所有事物中都閃耀著。為了給您一些想法,教您關於Bananza Transformations(遊戲的同名)的長老Kong是一隻巨大的猴子,他也提到他是有抱負的DJ。您通過為他的轉盤獲取唱片來解鎖您的第一個能力,這促使Pauline的延長,愚蠢的音樂號碼。當您收集足夠的精力時,Pauline的唱歌實際上會激活您的轉變。

收集黃金不僅僅是貨幣,因為它還向您的香蕉轉變收費 – 以動物為主題的超級能力改變了DK的外觀,並暫時賦予了他專門的權力套件。預覽演示包括兩個這樣的轉換。首先是Kong Bananza,將DK變成了一個笨拙的銀背大猩猩,並帶有一個香蕉頭飾,看起來受到龍珠的超級賽亞人的啟發。從本質上講,這將他變成了孔世界上令人難以置信的綠巨人,足夠強大,可以用更艱難的材料打孔,而且更具破壞性。另一個是鴕鳥香蕉,只能將其描述為鴕鳥,慢跑。它仍然是DK,他的大猩猩肌肉巨大的肌肉,但由於喙的喙,它也像鴕鳥一樣。他的羽毛只是他的手指張開了,然後補充了一系列香蕉。我第一次大聲看到它,並且更有動力地找到鴕鳥形式的水晶香蕉,以便我可以看到他打個姿勢。

您可能會懷疑,鴕鳥形式專門揮舞著縫隙,一旦您用盡了撲打能量,就可以將其升級到滑行。每個Bananza轉換都有自己的升級路徑。儘管在我的預覽會議期間,這些節點僅限於幾個節點,但隨著您的發展,它們可能會進一步擴展 – 無論如何,看起來有很多空間可以升級Kong和他所有的特殊轉型,這足以探索每個環境到最大的環境,並找到每個香蕉。

即使在一個漫長的動手預覽會議中,也感覺就像我只是在刮擦表面。這只是整個遊戲中更多層的幾個外觀,每個遊戲都是它自己的開放環境要探索。在我有限的時間內,我沒有時間從任何層次中扭動所有秘密和驚喜,但它們都充滿了新穎的新機制和想法。

驢子遊戲一直很紮實,有時甚至是出色的平台遊戲,但他們很少感到雄心勃勃。驢子香蕉的範圍似乎是巨大的,具有獎勵好奇心和實驗的力學。 Nintendo Switch 2沒有像某些人希望的那樣獲得新的3D Mario,但是Donkey Kong似乎準備好填補Odyssey想法的下一個發展的空白。

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