沙丘:覺醒的PVP重型殘局即將獲得巨大的PVE Shift

沙丘:覺醒隨著開發人員Funcom宣布將對生存MMO的Deep Desert地區宣布重大變化,以播放器為中心的球員Vs.-go-doplayer vs。

關於Steam的博客文章,沙丘:醒來的創意總監喬爾·拜洛斯(Joel Bylos)說“很快就會開始”,遊戲的最後遊戲《深層沙漠區》將獲得設計為PVE或Player-Vs.-Environment的區域,在這裡,分手衝突的玩家將能夠獲得遊戲的最高資源,而這是以前不可能在沒有玩家與其他玩家競爭其他玩家的情況下獲得的,這是不可能的。

Byblos解決了以PVE為中心的玩家的投訴,他們闡明了Funcom的目標。

Bylos寫道:“我們希望PVE玩家能夠演奏最後遊戲並訪問最後遊戲的內容。” “我們的目標不是迫使PVE參與者與他們可能沒有興趣的PVP系統互動。”

雖然PVE球員現在將能夠在深層沙漠中冒險,但Bylos表示,那些獨自玩的人會發現Grindy的經歷。他說,末日將保持在公會和團體周圍的平衡,深層沙漠中最有利可圖的資源和香料場仍然是高風險,高回報的PVP區。

Bylos還談到了目前在深層沙漠中占主導地位的偵察兵元元,在該戰爭中,飛行器對競爭性比賽至關重要。最近 消除了造成傷害的能力 通過將他們撞向其他球員 車輛,Funcom很快將引入更多的更改,以使全力的Ornithopter降低一些檔次。這些變化的範圍從為那些裝備偵察兵鳥武器裝備火箭的人的罰款,再到玩家以新的火箭發射器的形式與Thopters打交道的另一種方法。 Bylos說,鳥類雖然很重要,但不應在PVP戰鬥中占主導地位

Bylos說:“我們有步兵,地面車輛和空中車輛,它們都應該有明確的角色,明確的優勢和清晰的櫃檯。” “’Thopters對於穿越沙漠總是至關重要的,但是它們不應該成為實際戰鬥中的主要力量。我們計劃對深層沙漠進行更多的改變,以容納地面戰,並加強了玩家建造的使用。”

Landsraad是另一個最終遊戲系統,也將接收更改。 BYLOS承認該系統“不完全正確”,並將更新以為獨奏玩家和小組提供更多的“微獎勵”。由於目前許多Landsraad任務都圍繞著大量資源或精心設計的物品,因此當前系統會提前獎勵材料,並在揭示一項任務後立即上交。 Bylos說,這不是系統背後的意圖,而Funcom將尋求“最好的”進行更改。

儘管自6月5日的“高級訪問”發布以來,Dune:Awakening仍取得了巨大的成功 蒸汽。根據SteamDB的數據,科幻生存遊戲最近獲得了189,000名玩家的新唱片。除了最終遊戲的變化外,Funcom還宣布了Dune:Awakening售出了100萬張,使其成為工作室歷史上最快的遊戲。

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