馬拉松無限期延遲

Bungie的現場服務射擊遊戲 馬拉松 沒有準時出來。開發商已確認馬拉松將錯過9月23日的發布日期,並將未來推遲到未指定的觀點。

“通過在社交媒體和不和諧上進行的每次評論和實時對話,您的聲音變得堅強而清晰。我們已經牢記這一點,我們知道我們需要更多時間將馬拉松製作到真正反映您的激情的遊戲中。在我們的開發團隊中進行了大量討論之後,我們決定延遲9月23日的版本,” Bungie在一份bungie中說。 ” 博客文章。

Bungie補充說,馬拉松阿爾法測試使該工作室有機會“校準並將游戲集中在使其具有獨特吸引力的原因上”。

Bungie說:“我們正在利用這段時間來使團隊能夠創造出強烈的高風險體驗,例如馬拉松賽的建立。這意味著加深開發商與遊戲最重要的聲音之間的關係:我們的玩家。”

開發商補充說,它將在封閉的環境中花費“接下來的幾個月”測試馬拉松,以在公眾發布之前完善和改善體驗。

以下是Bungie旨在改善馬拉鬆的一些領域,如開發商所寫:

Upping the Survival GameMore challenging and engaging AI encountersMore rewarding runs, with new types of loot and dynamic eventsMaking combat more tense and strategicDoubling down on the Marathon UniverseIncreased visual fidelityMore narrative and environmental storytelling to discover and interact withA darker tone that delivers on the themes of the original trilogyAdding more social experiencesA better player experience for solo/duosProx chat, so social stories can come生命

Bungie說,將於今年秋天迴轉,並“分享我們取得的進步”。此時,開發人員表示,它將揭示新的發布日期。

Bungie說:“再次感謝您的耐心等待,更重要的是 – 您的熱情。您的持續反饋將幫助我們使馬拉松運動成為我們所有人都知道的令人難以置信的遊戲體驗。”

馬拉松延誤的宣布不久之後,邦吉的老闆索尼表示,即使在一些偶然的情況下,它仍然致力於從事現場服務項目。該公司表示有 建立新的系統以幫助確保馬拉鬆比賽不會遭受與康科德相同的命運。

PlayStation老闆赫爾斯·霍斯特(Hermen Hulst)表示,馬拉松最新的Alpha測試的反饋“變化”,但索尼堅持認為,現場服務類別對於公司來說仍然是“絕佳的機會”。赫爾斯特說,康科德在遊戲的“超競爭段”中“不足以區分”,指的是現場服務的多人遊戲。

他說:“我們已經審查了我們的流程,以深入了解該標題如何以及為什麼無法滿足期望,並確保我們不會再次犯同樣的錯誤。”

對於馬拉松來說,霍斯特說,目的是創建一個“非常大膽,非常創新且引人入勝的頭銜”。對馬拉松阿爾法測試的反應混合在一起,赫爾斯特說,提供早期測試的整個想法是獲得反饋,然後可以用來改善產品。

他說:“這個迭代測試的測試週期再次是現場服務成功的關鍵組成部分,既可以發射,又是在遊戲的整個生命中。”

但是,赫爾斯特沒有評論與馬拉鬆有關的爭議 Bungie承認它在馬拉鬆比賽中發現了被盜的藝術資產。

Gamespot的馬拉松預覽 說:“在一個自由遊戲的世界中,這是一款付費遊戲的付費遊戲,但充滿希望,夢想和野心可能不足以激發他人對Bungie的信心。”

Login
Loading...
Sign Up
Loading...