風扇如何使他最喜歡的電腦遊戲免於被完全刪除

希臘少年安吉洛斯·馬科(Angelos Mako)是一個正在執行任務的年輕人。自Facebook刪除地牢橫衝直撞以來,將近10年了,Mako想帶回一場安全的遊戲,這對他來說是一個艱難的時期。經過多年嘗試重新創建代碼後,Mako現在擁有代碼和許可證,很快就會在 蒸汽

“我的父母正在經歷一個非常討厭的離婚。地下城橫衝直撞。每次打架時,我都會去另一個房間,我會玩。” PC遊戲玩家。 “當沒有人可以的時候照顧了我。”

每天連續五年玩遊戲,它成為了他年輕生活的一部分,然後突然刪除了比賽。即使在10歲那年,他也使他的追求恢復了。

地牢橫衝直撞又回來了!

他繼續說:“我無法理解。我不明白為什麼會發生。” “但是即使從那一刻起,我說我將找到一種方法來再次獲得回報。我不知道如何做,但是我有一個夢想。”

他最終為Roblox團隊做了一些學徒制。在他這樣做的時候,四年後,他遇到了一款試圖重塑地牢橫衝直撞並加入的Discord Server。

“我受夠了。我希望這能實現,”馬科說。 “好吧,我是從頭開始的。我正在主動。我直接去嘗試獲得地牢橫衝直撞的版權。”使用遊戲中保存的積分屏幕,他製作了一個LinkedIn帳戶,並向所有人找到了他可以找到的每個人。 “人們實際上回答。那是奇怪的部分。”

遊戲的最初創意總監Jason Yeung是最早接觸的人之一。 Yeung同意,試圖重製《地牢橫衝直撞》是一個很酷的項目,但他需要與原始的地牢橫衝直撞開發商Rebel Entertainment的前負責人Mike Goslin交談。 Mako很快通過電話與Goslin進行了交談,後者隨後將他介紹給了母公司的首席執行官,並獲得了他的許可協議。

只有一個問題:似乎沒有人有原始代碼。

Mako追踪了該項目的最後一位工程師,他說他可能將最後一台筆記本電腦的文件歸檔 – 他給了他的小女兒玩。幸運的是,筆記本電腦和文件仍然完好無損。事實證明,這是一個比他們預期的要艱鉅的挑戰,因為地牢橫衝直撞並不是一個簡單的閃光遊戲。它是Flash和C ++以及PHP後端。當一部分工作正常時,其他人似乎崩潰了,但是經過幾次試驗和錯誤,遊戲終於啟動了,Mako是八年來第一個玩遊戲的人。

一個 Kickstarter運動 建立並輕鬆粉碎了最初的25,000美元目標 – 現在是66,000美元,並且在最後一天。團隊活動可以訪問原始遊戲 Facebook 頁面。

Mako補充說:“這是一個非常有趣的遊戲,這是一個非常有趣的遊戲。” “再次玩耍的第一天是發現火作為穴居人的第一天。這是我最好的類比。”

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