代碼靜脈2旨在擴大像靈魂一樣的流派而不重新發明

2019年發行後 代碼靜脈,Bandai Namco以一種類型的方式提出了主張,它有助於成為Dark Souls等遊戲的出版商。 Code Vein將靈魂遊戲玩法與對動漫美學的偏愛結婚,以表現出吸血鬼和艱難的釘子動作的世界。現在,幾年後,這一新生努力的團隊正在以擴大的續集進行返回,這將使動漫靈魂的粉絲更像咀嚼。

Code Vein及其續集的製作人Keita Iizuka承認自代碼靜脈發布以來,該類型已經改變,但認為這是一個挑戰。 “是的,像埃爾登·雷(Elden Ring)這樣的遊戲非常受到讚揚,”伊伊蘇卡(Iizuka)從他的眼中閃閃發光,“但我想考慮我們的競爭對手。”

儘管 代碼靜脈2 在第一場比賽結束後開始開發,很明顯,開發人員已經試圖預料到類似靈魂的人可能會去哪裡。雖然第一個標題有點像是當時的結構上的類似Souls的標題 – 也就是說,非線性的自由是迷失的自由,但在何處的選擇並不多 – 代碼Vein II希望糾正這一點。這次,遊戲在邊緣正在擴展,讓玩家在開放的環境中尋找老闆和地牢。玩家特色再次定制,甚至有一輛光滑的摩托車來幫助探索。

即使您扮演了第一個標題,也必須探索您必須。 Iizuka說,Code Vein 2的世界與敘事方面沒有與第一款遊戲的聯繫。

他解釋說:“這是一個新世界,新角色和一個新故事。”這確實意味著Code Vein的結局懸崖峭壁暗示與Eater系列有聯繫,但仍然讓粉絲們渴望了解更多信息,這將不會隨後進行續集。那些希望從Code Vein的結局中解決苛刻的黑色挑逗的人在此續集中找不到它,至少就Iizuka願意立即承認而言。

Code Vein 2不會跟進第一款遊戲的懸崖結局。

取而代之的是,Code Vein的敘述講述了一個世界的故事,這個世界的人類和仇恨者(該系列的吸血鬼名稱)必須攜手避免一支破壞世界的力量,從而威脅著他們。為此,您作為狂熱的獵人必須在過去和現在之間旅行,以改善世界。這也是Code Vein 2的另一個主要改進背後的推動力:過去旅行機械師過去的行動和任務會影響未來。

當被施加示例時,Iizuka提到,過去保存橋樑修理工使玩家可以訪問他們本來可能無法到達的地牢。如果NPC的生命目標是創建特定的工具,那麼該角色可能無法在當前生存,但是幫助他們實現目標可能意味著該工具正在等待您在幾年後使用。

除了那些新的機制之外,Code Vein 2並不希望重新發明車輪。 Iizuka對他的願景清醒了:嫁給時尚的動漫風格的角色,並與像靈魂一樣的更周到,更沉思的遊戲玩法。因此,玩家會發現代碼靜脈的各個方面已經擴展,例如一種全新的敏捷雙揮舞武器類型,可以攻擊敵人,同時看起來很酷。

像第一場比賽一樣,合作夥伴NPC在戰鬥中起著至關重要的作用。

合作夥伴也再次扮演著重要角色,Iizuka認為這將與其他遊戲區分開來。有了它,玩家遇到並招募了NPC,可以通過地牢並與他們擊敗老闆。與您一起參加的決定是一個戰略性的,但即使是在戰略上沒有意義的角色也可能是玩家的最愛或具有故事的影響。 Iizuka希望玩家必須認真思考誰有自己的支持。

他解釋說:“克服試驗和實現勝利的感覺創造了獨特的享受感。” “因為[Code vein 2]發生在一個具有新角色的不同世界中,即使您玩過[Code vein],我認為您會愛上這些新角色。”

Xbox系列X | S,PlayStation 5和PC的代碼Vein 2在2026年發布。

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