FBC:防火包括所有這些更改的發射,包括“根本更強大”武器

在最近的封閉測試之後 FBC:防火,Remedy的遊戲導演Mike Kayatta 揭示 工作室根據粉絲的反饋對遊戲進行的一些更改。

Kyatta說,到目前為止,補救措施已經收到了許多重要且有用的反饋,這將導致武器平衡的重大變化。 Kyatta說:“槍支是可以在防火中升級的,但是我們現在認為我們在最早的水平上的感覺太多了。” “作為回應,我們使所有級別的槍支從根本上更強大,同時調整遊戲的其他部分以保持挑戰平衡。”

Kyatta補充說,它從玩家那裡聽說,雙桶shot彈槍感覺不太正確,工作室同意,因此它正在做出一些更改,以確保它符合其射擊風格的期望。開發人員還提到了與一般戰鬥強度和難度水平有關的“一切”如何進行了大修。 Kyatta說:“除其他事項外,我們將不同的敵人類型與不同的威脅水平聯繫在一起,調整波浪頻率和組成,並消除動作中的尷尬平息。”

同樣在博客文章中,Kyatta表示,補救措施已在遊戲中添加了“動態教程”,以幫助玩家具有“明確的前進道路,而無需限制他們發現其他方法的替代方式”。

此外,Kyatta提到了FBC的“視覺清晰度”是不太正確的。 “當玩家無法根據自己的經歷做出有意義的決定時,混亂就不再有趣了。”考慮到這一點,補救措施正在花費時間“清理並減少屏幕上和世界上的許多效果”。

更重要的是,Kyatta說,一個已知的問題是,一般的遊戲音頻在早期測試中太安靜了。現在,該工作室將應該解決這個問題的遊戲組合在一起。

最後,Kyatta表示,補救措施繼續致力於PC的“性能測試和改進”,這就是為什麼尚未宣布最低和推薦PC規格的原因。凱塔說:“我們對它們充滿信心,我們將立即分享這些結果。”

他補充說:“我們仍然有很多事情要做,使發布體驗最好,但是團隊對我們的位置感到非常好。”

FBC將於6月17日正式推出,並將其作為遊戲通行證和PlayStation Plus的一日發布冠軍。另外,可以以40美元的價格購買遊戲機和PC的40美元。

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