
Bungie最近是幾個爭議的中心,上週, 它被指控使用被盜的藝術資產 在即將進行的提取射手中 馬拉松。儘管Bungie對指控做出了回應 – 說一位前藝術家負有責任,並且正在進行進一步的調查 – 最近還指控該工作室的工作文化已受到有毒領導層的污染。
發言者向IGN前編輯Destin Legarie發言 – 他現在運行獨立遊戲範圍的頻道 保存狀態加 – 形式的Bungie員工對工作室的狀態發表了講話,聲稱領導者很快就關閉了想法並將公開責備員工。還聲稱Bungie的領導層提出了將訂閱服務添加到Destiny的想法,但是這一想法被開發商強烈拒絕。
Bungie的企業文化的另一個例子是,據稱該工作室的管理層對Osiris的Destiny 2的PVP模式試驗中可能獲得的裝甲套裝表示擔憂,因為其設計看起來太好了,並且可能“影響”化妝品DLC的銷售。
這些前僱員之一對Legarie說:“ Bungie發生的一切都是由於貪婪,”而另一名僱員則聲稱,Bungie目前的問題“源於缺乏球員的同理心,脫節的領導力和公司優先的文化”。
多年來,Bungie遇到了許多問題, 包括批量裁員 發布《命運2》的最終形狀擴展之後。盧克·史密斯(Luke Smith)和馬克·尼斯沃西(Mark Noseworthy),兩位高級管理人員 是這些裁員的一部分,馬拉鬆的普遍情緒一直很溫和 正如開發人員要求粉絲給遊戲機會的機會。
塔莫爾·侯賽因(Tamoor Hussain)寫道:“馬拉松可以作為一個堅實的多人射擊遊戲發起,這充滿了潛力,但內容卻很薄。在多人遊戲的狗食世界中,這可能是一個主要問題。 Gamespot的動手預覽馬拉松。