Xbox是任何人投資的越來越不穩定的平台

Xbox正在經歷身份危機。最近的一波 Microsoft裁員在Xbox Banner下的工作室中,大約有9,000個工作崗位,其中包括Xbox橫幅的眾多職位。據說這些削減成本措施是為了進行一些重組或重組服務,這些措施始終旨在建立這些公司以取得更大的成功。然而,它們不斷發生,進一步侵蝕了該品牌可能從以前的成功中建立的任何信任和善意。後 削減工作浪潮,,,, 重組,,,, 戰略樞紐,以及我忽略的任何其他公司術語,我開始懷疑Xbox不斷增長的不穩定值得其開發商和消費者的審查和關注。

讓我們直接:Xbox在過去十年中的旅程似乎是失敗的。它很有名 購買的狂歡 隨後對其工作室的管理已經大約有很多 瑕疵的遊戲 由於它具有延遲,取消和工作室的關閉。這並不是說Xbox沒有產生 命中和寶石,但在此過程中,Xbox還建立了相當多的往績記錄 急劇籌集遊戲,取消的項目和已停產的團隊

無論您在顯微鏡下方放置的方面如何,Xbox顯然都在不斷施加的繃帶中流血。瞥見微軟內部出版部Xbox Game Studios的團隊馬stable。它最近的裁員導致了 關閉至少一個團隊 在橫幅下,倡議和取消其遊戲完美的黑暗。 Turn 10,這是Forza專營權的堅定開發人員之一, 據報導削減 到骨頭。稀有的稀有在維持盜賊的現場服務冠軍海洋的同時,在裁員的另一端比以前的位置更糟糕。

這樣的舉動造成的損害首當其衝落在受影響的團隊及其工人身上,這對於Xbox來說是一個令人失望的舉動,當類似的重組之前至少做到了一次 關閉了四支球隊 2024年5月,包括阿肯色的奧斯汀和探戈遊戲工程。這些關閉是在微軟收購貝塞斯達(Bethesda)的短短幾年內。

另一個裁員 在完成Activision Blizzard的完成後不久,在其團隊中削減了幾個工作,並導致了 取消暴雪的生存遊戲。事實仍然是,將貝塞斯達(Bethesda)巨大的巨大熱門歌曲(如《輻射》和《老式捲軸》以及內部的上古捲軸以及Activision Blizzard(以及移動開發者King)帶來的,應該阻止Xbox的零售療法的出血和Proclitive,似乎只會對每次購買而更惡化。其他任何事情都暗示了整個行業的魯ck危險。

這些動作應該統一地導致Xbox橫幅下的開發人員和平台上更多遊戲的穩定性。他們沒有。在這些條件下,一些製片廠,例如黑曜石,在這些條件下奇蹟般地蓬勃發展,在現有的特許經營中產生了新的特許經營權和打擊,從而鞏固了其在Xbox的工作室崩潰的層次結構中的地位。其他人,例如阿肯色·奧斯丁(Arkane Austin),並沒有那麼幸運。在這種情況下,遊戲玩家和開發人員都會受苦。如果每個人都在經歷它,誰究竟從Xbox的持續願景中受益或缺乏Xbox?

許多購買背後的動機是顯而易見的:遊戲通行證。自2017年推出以來,訂閱服務一直是Xbox最大的談話點,隨著歲月的流逝,它已經發展成為與遊戲部門互動的最大動力。在Xbox One的開場障礙和障礙之後,Microsoft設計了一個銀色子彈,可以重建其生態系統,並確保其最大和最小的遊戲吸引了觀眾。該服務甚至為開發獨立和第三方冠軍的發展付出了代價,使其成為某些人的生命線。

但是,儘管偶爾會有潮流,但遊戲通行證還是很痛苦的,儘管 Xbox聲稱該服務是有利可圖的,有一些主要的警告。結果,Xbox甚至使Game Pass更糟,引入了為高薪訂戶銷售更大收益的層次,同時從最低級別的會員那裡剝離了對擴展遊戲庫的部分。這一舉動是對Game Pass的最早承諾將游戲玩家與遊戲機標題的廣度聯繫起來的急劇逆轉。曾經曾經被吹捧為遊戲中最好的交易的東西現在已經變得如此稀釋,以至於現在比原始的化身更具反消費者。另一條線交叉。

來自最近取消的完美深色重新啟動的圖像。

雖然遊戲通行證 為發展提供資金 在許多項目中,許多開發人員都談到了遊戲通行證的實際方式 傷害他們的球隊和頭銜。獨立發行商的邁克·羅斯(Mike Rose)過去沒有更多的機器人對遊戲通行證如何確保龐大的發射受眾群體非常開放,這對於努力尋找球員的球隊非常有用,但也指出了球隊的比賽將如何 在服務後看到銷售的變化很小。取而代之的是,它通常會在輸入訂閱服務時獲得峰值。 Arkane和後來的Wolfeye Studios的創始人Raphael Colantonio已成為該服務最大的評論家之一 最近發表 這是一個“不可持續的模式,該模型已經越來越多地破壞了該行業已有十年了,這是由[Microsoft]的“無限資金”補貼的。 不斷出現 多年來,即使還有其他故事引用遊戲的流逝 有助於遊戲的成功

證據表明,Xbox Camp的趨勢似乎並沒有發生任何地方,而剩下的就越多,開發人員似乎不得不對他們在微軟生態系統中的未來做出艱難的決定。

當然,由於Microsoft 掩蓋任何數字 可以照亮或反駁這些論點 – 彭博的傑森·施雷爾(Jason Schreier)稱為“柔和的指標“要受到“黑暗會計巫師的異想天開”。這意味著,在評估比賽是否是他們的遊戲和業務的正確舉動時,要與Xbox進行出版交易的團隊只需要對公司的諾言來承擔責任。但是,這個詞是什麼好處。在Xbox中,一旦Xbox加入遊戲通行證服務,Xbox的穩定性是否不僅僅是穩定的承諾,因為它會損害團隊的底線嗎?

我覺得回答這些問題需要比我對品牌觀察到的更多的遠見。畢竟,這是一個在Xbox One的多媒體繁重方法上定居的遊戲巨頭,該方法將控制台從大門中癱瘓,然後帶走了Xbox用戶的能力 購買並擁有數字電影和電視節目 最近。也是該公司定居“一切都是Xbox”營銷活動,該活動在放棄了同時代人的基礎之後被認為強調了系統本身。該活動不是冒犯本身,但是當與不斷惡化的遊戲通行證服務配對時,這就是該公司能夠負擔得起將智能電視,亞馬遜火棒甚至PC變成Xbox的方式時,戰術的腐爛變得更加明顯。 Xbox的方向似乎與風相關,這意味著購買其產品的消費者以及製造它們的工程師,以及隨後賦予他們價值的開發人員,不斷地覺得自己在公司所做的下一件大事上賣出了河流。

我不會很快覺得答案。如果最新的裁員有任何跡象,那麼Xbox的前進道路就會紮成石頭,無論它可能發生的一切都值得所付出的犧牲。正如克里斯托弗(Christopher 我們知道已經死了的Xbox。而且,這種行業和文化都可以為此而征服信仰。

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