前開發人員說

貝塞斯達(Bethesda)在其專有創作引擎上工作了十多年,自從天際(Skyrim)以來,它為其所有遊戲提供了動力。但是,遵循最近的發行 星菲爾德重製《上古捲軸IV:遺忘》,一些粉絲質疑工作室對這款引擎的承諾。在新的採訪中,前工作室負責人丹尼(Dan Nanni)解釋說,拋棄創造將對社區和開發團隊施加巨大的成本。

隨著遊戲行業越來越多地融合了少數標準發動機(其中包括Unreal Engine 5的首席),像貝塞斯達這樣的企圖保持了自己的維護變得罕見。講話 視頻儀Nanni解釋說,貝塞斯達仍然專注於創建引擎有充分的理由。其中最主要的是,貝塞斯達(Bethesda)建立了一個狂熱的改裝社區,該社區尤其是貝塞斯達(Bethesda)遊戲的壽命和工作室為長期支持的戰略而言。

Nanni解釋說,儘管搬到UE5可能會使一些經驗豐富的Mod為其他遊戲創建MOD的改裝廠受益,但Bethesda Mod的整體場景可能會大受歡迎。他說:“您有一個MOD社區,並且知道如何使用您的引擎,這已經在您啟動的系統上建造了數十年的內容。” “你必須問自己,值得失去所有這些知識嗎?你從中獲得什麼?而且沒有正確的答案……您只需要做出選擇即可。”

Modder並不是唯一可能會受到拋棄創造威脅的人。 Nanni進一步分享說,Bethesda是一家工作室,員工流動人數較低,其技術團隊的大部分是創建創建的專家。轉移到UE5將意味著拋棄此專業知識並從頭開始。

當被問及為什麼創造對貝塞斯達的內部流程如此重要時,南尼說:“您有一大堆編碼人員和一個圍繞該技術建立的部門。” “那裡有很多人在那里工作了20,25年……如果您進入虛幻,您必須帶您整個技術部門。現在,您必須訓練他們學習所有這些。這是很多時間。”

請務必查看視頻遊戲對Nanni的採訪,以了解他在貝塞斯達(Bethesda)的經歷以及他在《 Fallout 76》中的工作。 頂級輻射4 mods頂部天際mods。此外,儘管《遺忘的翻拍》並未正式支持它們,但社區仍然產生了 一堆涼爽的遺忘重製我

在其他貝塞斯達新聞中,該工作室的 最近發布的《遺忘翻拍》已經取得了巨大成功,迅速成為 2025年最暢銷的遊戲之一 在釋放後的幾週內。我們可能還有很長的時間等待貝塞斯達的下一個大冠軍,《上古捲軸VI》,儘管 創意開發人員托德·霍華德(Todd Howard)保證,團隊仍然努力工作

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