分析師說,人們已經準備好並願意為遊戲支付80美元或更多

如今,玩電子遊戲變得越來越昂貴,像 任天堂和微軟宣布計劃為遊戲收取80美元,消費者已經準備好並願意接受更高的價格。根據Alinea Analytics的分析師Rhys Elliott的說法。

他告訴 IGN 隨著任天堂和Xbox宣布價格上漲,“閘門現已開放”。他期望電子遊戲中的每個發行商都可以提高價格。

埃利奧特說:“市場將承擔它。許多遊戲玩家願意支付高於70美元的價格,這表明願意為幾天的早期訪問費用的人中的大量願意支付100美元的價格。”

他補充說,即使在充滿挑戰的經濟時期,人們也會花錢在最想要的東西上,包括電子遊戲。他說:“價格上漲不一定會降低支出。市場將承受。早期採用者將永遠是早期採用者。”

在此之前,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)說娛樂是 “人類的基本需求”,” 因此,他並不擔心全球經濟氣候對視頻遊戲產生負面影響。

與此同時,Newzoo的Manu Rosier表示,遊戲價格上漲可能會導致貨幣的花費轉移,消費者隨著購買商品而變得“更具選擇性”。他說,消費者可以通過“在單個全價標題上花費更少的錢,訂閱,折扣捆綁或長尾現場服務”來回應單個遊戲價格上漲。 ”

Rosier說:“總支出可能保持穩定甚至適度增長,但是跨格式和平台的分配可能會繼續發展。Xbox的定價變化,其他人的類似舉動可能會加速這一過渡到對獨立產品購買的服務和生態系統的過渡。”

遊戲價格並沒有普遍上漲,因為2K遊戲剛剛宣布 黑手黨:舊國家將售價50美元 當它於八月推出時。但是歷史表明,與更高價格的遊戲中總是有價格較低的遊戲。 Niko Partners的Daniel Ahmad ,“ 2025年的50美元遊戲只是PS4 Gen的40美元遊戲和PS2 Gen的30美元遊戲。它們始終存在,通常是標題的價格點,而本質上並不完全是AAA。”

Mircana的Mat Piscatella補充說,他認為消費者可能會轉向免費遊戲和其他“更容易訪問的遊戲形式”。

他說:“諸如Fortnite,Minecraft,Roblox等的遊戲可能會看到更多的玩家和在其生態系統中花費的時間。玩家還將依靠並繼續播放他們已經擁有的設備,而不是購買新硬件。” “而且,隨著食品,天然氣,住所,汽車等日常支出類別的價格上漲,在美國遊戲等類別中,可用的美元將越來越少。”

任天堂的 馬里奧卡丁車界是第一個$ 80的遊戲,這是 開關2 – 到目前為止,這是任天堂確認的唯一一款遊戲。至於微軟,公司 今年晚些時候將開始為某些遊戲收取80美元的收費,但是公司尚未說哪些。

超越遊戲價格上漲, 微軟正在提高Xbox價格, 儘管 索尼可能會做同樣的事情,部分原因是關稅的影響。同時,Switch 2的450美元價格點 $ 50比原始開關貴50美元 隨著通貨膨脹的考慮。更高的價格 可能對銷售產生負面影響,任天堂說。

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