補救措施的控制分拆,FBC:Firebreak,從一個令人驚訝的來源中汲取靈感

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FBC:防火 是Remedy的第一個多人遊戲遊戲,它跳入了合作社PVE射擊遊戲的穩定空間。這意味著它具有尋找流派中的前輩來了解有效的,無效的方法以及防火爆裂可以從包裝中脫穎而出的好處。我一直很喜歡學習開發人員在製作他們的遊戲時所看的遊戲,所以我最近問了FBC:FBC遊戲總監Mike Kayetta:Firebreakn:FireBreaks,談論該團隊所研究的遊戲,以幫助指導Remedy的射手的範圍和風格。

地獄2 是一個很大的幫助,鑑於其受歡迎程度,這是有意義的。補救措施觀察到了箭頭的團隊如何能夠使可笑的第三人稱射擊遊戲的起伏在某種程度上為FBC:FBC:Firebreak等遊戲的最佳實踐提供了一些信息。凱耶塔(Kayetta)告訴我,當補救措施問:“對他們有什麼作用,什麼對他們有用?”。但這與團隊所看的唯一這樣的比賽相去甚遠。 Kayetta的名字引起了幾場比賽,該團隊將在工作室中一起玩“分析”。一旦您學習它們,許多人就很有意義。

他說:“如果這是一個基於會話的合作射擊手,我們已經將其播放到了地面上。” 戰鎚40,000:太空海軍2,,,, 深岩銀河,,,, 外星人:Fireteam Elite,,,, 垂iintide, 和 darktide。像Helldivers 2一樣,這些都不是那麼令人驚訝,但是當Kayetta說的那一刻,一個人立即掩蓋了這一點。 “我們也有一些有趣的其他參考點。我們看了看 過度煮熟 相當多的,因為我們想像一樣,這是一種非常有趣的混亂,事情變得失控了,但是儘管事情失控了,但您仍然覺得自己擁有有意義的代理。 ”

補救措施展現了合作社成功的過去,並努力幫助塑造其第一個多人遊戲。

他的評論發表在我那天早上已經玩了一段時間之後,所以我可以親眼目睹過度煮熟和燃燒之間的共享DNA,但是聽到比較大聲比較仍然令人驚訝。 Firebreak的基本戰鬥和基於班級的系統意味著每個人都可以扮演角色,而且很明顯,當小組中的任何人打破了這一責任鏈時 – 顯然是將漢堡留在爐子上太長並開始廚房大火。

有趣的是,儘管遊戲是 死了4個人 – 像節拍一樣清晰,Kayetta說他不記得那支球隊曾經一起玩過那個球隊,這是有充分理由的。 “有趣的是,這是如此大且著名的遊戲之一,以至於我並不覺得我們實際上是一個團隊的比賽,因為每個人都覺得他們已經在帶來了充分的經驗和知識。因此,我實際上想不出我玩過的4次與團隊中的任何人一起玩了4次。

FBC:Firebreak將於6月17日到達PC,Xbox系列X | S和PS5。它也將在Game Pass Ultimate和PlayStation Plus Premium上發射。免費更新將在今年晚些時候進行,但是將更多的任務和化​​妝品帶入遊戲 遊戲採取了一些反FOMO步驟 防止玩家像遊戲那樣的時間太多。

如果您要作為傳說追逐者的多人遊戲來進行補救措施,這是 FBC:防火如何適合相連的宇宙。

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