作為從事原始工作的開發人員之一 使命召喚 早在2000年代初期,Glasco Chance就想知道龐然大物FPS系列是否已經用完了想法。格拉斯科(Glasco)是一名資深人士和無限病房的原始成員之一,他說他不再玩鱈魚了 – 儘管他確實很喜歡 戰區。
在接受俄克拉荷馬州塔爾薩的採訪中 新聞9格拉斯科(Glasco)分享了他作為23名離開榮譽勳章開發者2015,Inc。的經驗之一,以供新成立的Infinity Ward進行召喚。格拉斯科說:“我們知道我們可以做一個非常好的遊戲。” “ Activision使我們可以自由地做我們無法獲得榮譽勳章的事情,但這仍然是一個新的專營權。”
《使命召喚》在2003年發行時並不是即時的打擊。相反,言語花了一些時間傳播。格拉斯科回憶說:“立即銷售並沒有很大的激增。” “隨著通話的出現,它只是逐漸攀升。多人遊戲真的吸引了人們,隨著時間的流逝,它變得巨大。”
然而,對於格拉斯科來說,現在占主導地位的特許經營可能已經變得太大了,或者對自己的利益的存在太久了。 “這幾乎就像辛普森一家一樣 – 已經存在了很長時間,以至於感覺他們有時已經用完了。這有點像左場,但我仍然喜歡玩Warzone。”
格拉斯科補充說:“我花了更多時間製作第二次世界大戰的遊戲,實際上是在第二次世界大戰中,所以搬到現代設置令人耳目一新。
《使命召喚》每年都會獲得新的主題發行,並且自2005年以來一直遵循該發行模式。該系列現在還擁有多個正在進行的現場服務遊戲 戰區,,,, Warzone的移動端口, 和 使命召喚:手機。最近的主要鱈魚發行是去年10月的Black Ops 6。