
Sloclap,最近的熱門體育冠軍背後的開發人員 重賽,已經確認,跨表現仍然是團隊的“重中之重”,因為它繼續微調遊戲並添加了很多要求的功能。
在接受采訪 EUROGAMER這家工作室的首席執行官皮埃爾·塔諾(Pierre Tarno)分享了該團隊希望隨著時間的推移會增加遊戲的社交功能清單之一。其中包括觀察朋友的遊戲,具有諷刺意味的是,鑑於遊戲的名稱,可以呼籲重賽的能力。
這些功能加強了塔諾所說的重新競賽的四個核心大修支柱,該支柱被定義為“社交,核心遊戲,競爭和休閒”。
玩家只知道重賽的 缺少跨遊戲功能 推出前一天,當Sloclap在遊戲的社交頁面上分享了新聞時,在當時澄清一下,這是其“即將進行更新的首要任務之一”。
儘管Cross-Play的增加仍然沒有具體的時機,但Sloclap似乎了解了Rematch的社區如何想要該功能,但是目前正在迭代遊戲的基礎時修復了很多錯誤,以“不斷為機械師添加深度和粒度。”
塔諾(Tarno)繼續列出了團隊想要做出的一系列變化,以取決於重賽最基本的機制,例如根據他們的成功和提煉守門員的方式調整鏟球以獎勵或懲罰球員。此外,他和團隊已經在展望更大的功能,例如實施俱樂部和錦標賽,這些俱樂部和錦標賽將在今年的某個時候到達,而在競爭頻譜的另一端則是偶然的,隨意友好的模式,以補充複賽的第一個賽季。
儘管有很多承諾,但塔諾(Tarno)的日期並沒有提供太多的諾言,似乎強調,當團隊致力於解決重新競賽的平衡和蟲子時,遊戲的路線圖目前有點流暢。
顯然,這些問題並沒有阻止重賽的成功,考慮到遊戲已經 達到了一百萬個獨特球員 和計數。