魔術:聚會 – 最終幻想對設計團隊和球員一樣令人興奮

要說魔術背後的團隊:聚會即將舉行的最終幻想合作集令人興奮地推出將是一種輕描淡寫。

“當我們開車前往會議中心時,有一個巨大的酒店大小的屏幕,上面寫著’魔術:聚會 – 最終幻想,”首席設計師和佈景設計負責人加文·韋希(Gavin Verhey)在即將推出的新聞預覽活動中說。 “我們都互相看著對方,說,’就是這樣,這就是我們一直在等待的。它終於發生了。’”

像這樣的時刻是Verhey,執行製片人Zakeel Gordon,首席遊戲設計師Dillon Deveney和高級遊戲設計師Daniel Holt在該場景發展的整個四年曆史中都夢想著。當團隊回憶起他們在擴張上的時間時,無論是在日本的Square Enix辦事處和華盛頓倫頓的海岸總部的巫師時,我們的Zoom Call ins the Zoom Call閃閃發光,並在諸如Bahamut:Bahamut,諸如Yoshitaka Amano的名字之類的紙牌中亮相和笑聲,以及其他無數參考。

對於這四個人來說,魔術的發行:聚會 – 最終幻想是辛勤工作的最高點,對魔術和最終幻想的慶祝,最終是勝利的宣言。 Gamespot坐在面板上坐下來,漫長的聊天,聊了關於最終幻想的魔術:聚​​會,該聚會將於6月13日開始。

絕對美德

設計過程

“我在凌晨2點在設計卡片”是Verhey嘴裡的一個常見短語。在這種特殊情況下,他談論的是絕對美德,最終幻想XI的強大老闆以及在面板期間出現的卡片。戈登,迪瓦尼和霍爾特故意地點頭,期待故事的發展。

Verhey說:“我試圖設計絕對的美德,我無法弄清楚該怎麼辦,我在桌子上睡著了 – 像成年人一樣。突然,我醒來並想,’啊!’啊!它的保護!它從我的頭上突然出現在我的腦海中!當我從睡覺的時候醒來時,我將它拼成了檔案,我想到了,他們不願意,但他們卻不願意,但他們可能會願意,我願意。 驚人的。”

這並不是說每個談話都如此游泳。 Deveney用“充滿活力”一詞來描述自己和霍爾特之間的一些對話。 Deveney說:“我們在[預構建的指揮官]甲板上只有這麼多的設計插槽。” “誰得到了?誰裁員?”

Deveney特別回想起了關於最終幻想XIV預製甲板的討論,這本身就是一項艱鉅的任務。 “說實話,這是一款已經運行了10多年的遊戲,內容有14年;我們可能只能製作一整場比賽,” Deveney說。 “自推出以來,我一直在玩遊戲,丹尼爾說他正在玩遊戲,所以我們的觀點與眾不同。”

Deveney說,觀點的差異幫助他們兩個微調FF14指揮官甲板盡可能地真實。有時,Deveney會想要一個霍爾特並不認為這那麼重要的角色。其他時候,德維尼不會拒絕答案。 “尤其是一個角色,我不得不說’丹尼爾,如果他們不進去,我會很沮喪,因為如果他們不進去,我會對我感到非常沮喪。”

召喚:Bahamut

專注於指揮官

有如此多的歷史可以解析,並且只有太多的空間可以在擴展集中進行,選擇了哪些產品收到了哪些卡片或設計導致了更多“充滿活力”的討論。 Deveney說:“我們將整個產品視為一種體驗,但隨後我們必須看每個單獨的作品 – 套裝,指揮官等。” “有時候我問自己’如果這​​是球迷買的唯一的東西,他們期望看到什麼?”

對於丹尼爾·霍爾特(Daniel Holt)主要專注於指揮官而言,它使他能夠探索獲得預製的甲板的四場比賽-FF6,FF7,FF10和FF14 – 作為他們自己獨特的故事。正如霍爾特(Holt)所說,“在指揮官甲板中,我們必須超級深入。”

霍爾特繼續說:“指揮官甲板幾乎是每個人以我們接近他們的方式超越產品的宇宙。” “最終幻想VI是其自己的世界,FFVII的世界。它們不交叉。每個人都允許我們添加不同的東西;例如,精靈只出現在某些遊戲中,而不是在其他遊戲中出現,因此我們在甲板上進行了一些精靈轉載,以便在其中找到它們。

“有了《最終幻想VI》,我們有了一個墓地遞歸主題,但這不是因為死亡而是’提升您的盟友’。我們將一些轉載的主題扭曲了,這是有很多創造性的限制,但我們也能夠創造出非常酷的東西。”

凱夫卡(Kefka),法院法師//魯因(Ruin)統治者凱夫卡(Kefka)

藝術品

新聞預覽期間提到的一個有趣的事實是關於一些為該卡藝術做出貢獻的藝術家:其中的九個因在整個歷史上繪製最終幻想藝術而聞名,可以選擇吸引任何人或任何他們希望的人。這打開了一些有趣的機會。即使Amano以前曾繪製過Kefka,但直到現在,他從未在整個職業生涯中繪製Kefka的最後表格。

這導致了Verhey所說的是他一生中最酷的時刻之一。 “我們在日本,當Amano的Kefka作品到達時,我們碰巧在Square Enix辦公室。還沒有人看過它,它出現在Amano本人提供的黑色藝術公文包中。”

Verhey繼續說道:“他們把它放在桌子上,我們都保持沉默,盯著原始的Amano作品……但是在遠處,因為我們沒有人都想太近,冒著以某種方式將其弄亂的風險。” “沒有人打噴嚏,沒有人會做任何可以在這方面留下痕蹟的事情。”

Deveney說,大多數藝術家都汲取了他們熟悉的角色,但是有些人藉此機會分支了一下,嘗試了一些新的東西。 Deveney解釋說:“有一些藝術家就像,’哦,我希望有機會玩另一個遊戲的玩具,因為我沒有在工作,這聽起來真的很有趣。” “他們就像,’哦,我一直想畫這個角色!’”

就像《最終幻想藝術》一樣的標誌性,這些遊戲中每一個的配樂都是眾所周知的。當然,將音樂實施到物理紙牌遊戲中非常困難,但是團隊確實試圖使音樂起作用。正如Deveney所說,“這些討論完全發生了。”

Deveney說:“我會說,有兩三張卡片您可能會很高興看到’眨眼,眨眼,輕推,輕推’對著名歌曲唱片的引用,或者您可以聽到那些歌曲播放的時刻 – 我們能夠進入場景。” “關於音樂權利以及每個行業有何不同的討論,但是,是的,我們能夠在其中得到一些非常有意參考的東西。”

旅行chocobo(金色序列化)

選擇一個頭條新聞

最近的魔術套裝已納入了一個頭條新聞 – 一張特定的卡片,充當“追逐”卡,印刷數量有限,每張印刷數量有限。最後一套,Tarkir:Dragonstorm,用過Mox Jasper(以龍為中心的Mox Gem)作為頭條新聞,其中包括原始Mox藝術家Dan Frazier的特殊藝術。

對於最終幻想,團隊知道它想挑選每個FF粉絲都知道的東西。當然,他們本可以使頭條新聞成為雲或塞菲羅斯這樣的角色,但是FF7的粉絲會非常欣賞它。其他遊戲的粉絲可能不太喜歡它。這就是為什麼對於Zakeel Gordon來說,選擇很簡單:Chocobo,特別是旅行的Chocobo。

戈登說:“ Chocobo是我們想將其推向最前沿的旗艦角色,因為它是絕大多數遊戲的代表。” “如果您是特許經營的粉絲,但是您只能與某些遊戲有聯繫,無論如何,您都會意識到Chocobo。”該團隊確實從一場特定的遊戲中汲取了靈感 – 多重變體描繪了最終幻想中的多種彩色chocobos,但即使玩家不熟悉Chocobo Racing,他們也會知道這隻鳥是什麼。

然而,這種連續化的巧克力是奇怪的是印刷品數量 – 以前的頭條新聞看到了500份副本,金色旅行的chocobo只會看到77個印刷品。這是故意的,因為團隊希望該卡感覺更加特別。戈登解釋說:“我認為77是我們最近進行序列化的理想媒介,而它比“一個戒指”少一點,但比“ x of 500”更罕見。而且,本著《最終幻想7》的精神,兩個七人一團感覺就像是正確的數字。”

Zidane Tribal飾演Ragavan,靈活的盜賊

多年來

這次新擴展的最終大型功能是《最終幻想:經歷了年齡》,這是64張卡片的獎金表格 – 16個主線FF遊戲中的每張卡。所有64張卡都是先前發行的魔術卡的重印,但是每張卡上描繪的藝術品來自正宗的Square Enix檔案。這是紙板形式的歷史課,狄龍·德維尼(Dillon Deveney)說,確切地說,他們有很多材料可以解析 – 確切地說是5,000件藝術品。

“我們會問各種各樣的問題,” Deveney說,“我們認為有人想看到這款遊戲的最定制的事情是什麼?這款藝術的最佳版本是什麼?這個角色的最好版本是什麼?我們應該帶有粗略的概念或完全完成的插圖?這是一個好土地或一個好的土地或一個迷人的土地或一個魅力或一件東西嗎?”

在PAX East面板上顯示了獎金表中的多張卡片,其中包括FF9的Zidane Tribal飾演Ragavan,Nimble Pillferer和FF2的發射,Swordmaster,Sram,高級Idificer。以前,FF7的Yuffie Kisaragi被揭幕為老虎的陰影Yuriko。

戈登說:“獎金表是我們可以完美平衡每場比賽的地方。” “我們為每個遊戲分配了’預算’:將有四張牌,我們將有一個主角和一個對手,然後我們會找到兩個時刻;一個也許是故事驅動的,另一個可能是機械驅動的。”

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當小組在預覽中籤署時,主持人和前MTG廣播員理查德·哈貢(Richard Hagon)說,儘管這仍然是神奇的:聚會,但最終幻想場景的感覺與眾不同。 “您絕對可以用這套套裝玩精彩的魔術遊戲,紙牌在那裡,設計在那裡。但是,這種感覺是獨特而特別的,這就是人們很長時間以來要記住的。”當小組熱情地點點頭時,這種感覺肯定來自場景背後的思想。現在,剩下的就是讓玩家撿起比賽。

魔術:聚會 – 最終幻想將於6月13日在當地的遊戲商店和大型零售商處發售。

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