戰場6開發人員反思戰場2042的發射不良以及它如何塑造新遊戲

2021年的戰場2042並不是EA和開發商Dice所希望的成功,這已經不是什麼秘密了。雖然遊戲是 2021年美國第5名最暢銷的冠軍,這是一個 EA商業上令人失望 粉絲也沒有最好的話要說。和 戰場6 製片人亞歷克西亞·克里斯托菲(Alexia Christofi)在今年10月的一次採訪中說,戰場2042的鬥爭幫助塑造了戰場6。

“從2042年開始,我們學到了很多東西。我們從中獲得了很多東西,雖然它偏離了人們發現的核心到戰場,但這意味著人們很清楚,很容易發聲2042年的事物,而我們需要確保戰場6是。” 打的好。

另一位製片人戴維·塞蘭德(David Sirland)說,該工作室花了很多時間思考戰場的核心支柱 – 毀滅性,班級和車輛,並為這些人設計了戰場6。

克里斯托菲說,定義戰場的核心宗旨是重要的,而西蘭德說,確定自己不是什麼也很重要。

他說:“我們需要清楚地定義這一點,因為這會引導我們很長一段時間,例如十多年或其他任何東西。應該很嚴格。當然,您可以對其進行修改並更改它,但是團隊中的每個人都應該能夠感覺到並感覺就像,’好吧,我知道我們在做什麼,”他說。 “所以,當我得到一個新的想法時,它是否合適?是的,很酷。它並不是說它確切地告訴您該怎麼做,但是它應該告訴您巷道留在裡面。我認為這是需要的。因為我認為,如果有的話,對於2042年,這也許是在2042年,那不是很清楚,對,尤其是對某些事情,尤其是對某些事情不起作用,我們會盡可能快地改變它。”

2022年,DICE總經理Rebecka Coutaz對戰場2042的發射不良反應,說,說, “每個人都失望。” 在遊戲發布之後。骰子用 前GM Oskar Gabrielson離開了錄音室和其他重大改動中的其他重大變化。

EA還創建了一個新的標籤《戰地工作室》,以監督品牌的開發。骰子,標準,連鎖反應和動機在戰場工作室下所有工作。前使命召喚的前總經理 – 拜倫·比德(Byron Beede)現在是戰場的總經理。戰場的未來也在EA執行官Vince Zampella的領導下發展,後者也是前任召喚老闆。

到目前為止,EA似乎是 用戰場說並做正確的事情6 為了幫助贏得球迷,但只有時間才能證明遊戲是否可以降落著陸並在超競爭市場中找到一席之地。超越戰場6的多人遊戲和戰役, 新的戰鬥皇家經驗也正在進行中。

戰場6開放式測試版 將於8月7日開始,一群有限的人在8月晚些時候進行更廣泛的擴展。同時,完整的遊戲將於10月10日推出PC,PS5和Xbox系列X |S。

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