死亡擱淺2:考吉瑪(Kojima)在庫維德(Covid)的經歷如何影響遊戲

hideo kojima分享了一些新的見解 死亡擱淺2:在海灘上,說Covid影響了續集。在接受采訪 IGNKojima說,2019年發行的原始死亡擱淺是基於“我們有被分裂和孤立的危險,所以讓我們聯繫。”

然後,在死亡2號死亡之後,共同大流行始於2020年。考吉瑪(Kojima)經歷了大流行,他說他在聯繫時改變了思維方式。

“經歷了這一點之後,我覺得這麼多的聯繫也許不是一件好事。在許多不同的場景和環境中,這種感覺是在許多不同的場景和環境中得到預示的。我認為只有一旦玩家才能理解,只有他們在比賽結束時才能理解。在這個標題中,我在大流行期間感覺到了我的感覺,”他說。 ”

小島繼續說,他對大流行的影響與人們之間的聯繫和互動方式相關,以至於他以某些主題為基於死亡的主題,這使他感到“震驚”。

他說:“我們開始遠程工作,而音樂會和現場活動消失了。我們別無選擇,只能依靠互聯網。孩子們不能上學或玩耍,不得不整天凝視屏幕。” “我認為當時我們沒有其他選擇。您會打開電視,聽聽下一個大事是如何運作的,但這不是人類交流的運作方式。您不會那樣偶然見到別人。”

6月26日,PS5的死亡擱淺2版。除了遊戲之外,索尼還在發布 限量版DualSense控制器受遊戲啟發的啟發,價格為85美元。

我們最近 玩了30個小時的死亡滯留2,走開了,想玩更多。

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