邪惡的沒有休息的人會發生重大的遊戲變化

在早期訪問的第一年之後,Action-RPG 邪惡的沒有休息 正在通過廢棄其整個屬性系統進行重大更改。 Moon Studios首席執行官托馬斯·馬勒(Thomas Mahler)說,玩家沒有得到當前的系統,現在是時候用新的東西代替它了。

“對我們而言,一件事變得非常清楚的是,屬性系統必須死亡,” 馬勒說 在有關即將發生的變化的廣泛X帖子中。 “我們一直對使用該系統有些警惕,但是無論如何我們都想繼續使用它,因為這是一種類型使用中其他大型遊戲的系統,我們認為,因此,人們會得到它。在分析數據後,人們顯然不明白它。”

該帖子詳細介紹了Moon Studios在邪惡的早期第一年的No休息中分析了什麼,Mahler說許多球員最終“沒有理解為什麼不了解的構建功能不足,而不是理解原因。”

“如果您從未將選擇的武器帶入尺度上的屬性中,那麼您的20級角色將與1級角色一樣強大,因為我們給了玩家選擇了選擇,但是玩家做出了錯誤的選擇,然後將游戲歸咎於遊戲而不是自己,” Mahler說,並補充說,即使是內部開發人員都在建造自己的構建中,以使他們的構建搞砸了,可以實現一些徹底的變化,並徹底改變了一些變化。

好消息是,任何將取代當前屬性系統的一切都已經在運動中,而且開發人員似乎已經對其進行了很多思考 – 儘管它仍然需要大量的測試和微調,然後才能在現場遊戲中實施。

馬勒說:“我們將確保升級變得瘋狂地上癮,並且每個級別都可以使玩家只能做出很好的選擇,同時仍然可以製造各種各樣的構建,包括瘋狂的構建毫無意義,但無論如何仍然可以奏效。”

去年4月,沒有休息的邪惡釋放的蒸汽早期通道,顯然仍然有一些工作要完成。 Moon Studios還計劃在PlayStation 5和Xbox系列X上發布遊戲,一旦處於完成狀態。

Login
Loading...
Sign Up
Loading...