
經常開玩笑說,水星是“真正的” Metroidvania Studio,是唯一正式在Castlevania和Metroid系列中正式工作的開發商,這一點進一步說明了大型展示 Castlevania:影子的領主2 和 銀河戰士:薩姆斯返回 在馬德里的聖塞巴斯蒂安·洛斯·雷耶斯的辦公室前面。它的新遊戲, 火刀片但是,但是,又回到了更早的時代,充當了精神繼任者 遣散:黑暗的刀片。
Darkness的Blade於2001年在PC上發行,是一款受柯南的黑暗幻想第三人稱動作遊戲,是Rebel Act Studios的唯一發行,其成員包括工作室聯合創始人和消防導演Enric Alvarez的刀片 – 將繼續開始MercurySteam。雖然當時的商業失敗,但它的黑暗幻想視覺效果與硬核戰鬥機制的結合現在被認為是靈魂般的類型的先驅。
阿爾瓦雷斯解釋說:“實際上,火刀片是回到我們起源的一種回歸。” “如今,艱難而精確的戰鬥的黑暗幻想模具已經流行,這主要要歸功於軟件,因此我們看到了回到根源的機會,這使我再次感到年輕。”
火刀片的世界令人驚訝地充滿活力。
雖然MercurySteam以其工作的許可而聞名,但Alvarez說,該團隊以自己的方式做事而感到自豪,無論是在開發自己的內部發動機還是如何獲得Castlevania許可證並擁有自己的遊戲中。 “這是科納米的財產,但是從情感的角度來看,我們喜歡對項目(Shadow of Shadow Lords)的神話,故事和人物進行處理。 Mercurysteam似乎對Darkness的精神繼承者採取了類似的方法 – 在玩前三個小時的火刀片之後,很明顯,這並不是一個動作RPG,它只是重複了靈魂般的公式。取而代之的是,它構成了自己的道路。
您扮演阿蘭·德里拉(Aran de Lira),他不僅要戰鬥,而且要製造自己的武器。最近加冕的Nerea皇后皇后(Queen Nerea)使用了黑魔法將鋼製變成石頭,使所有武器毫無用處,並且只有一個神聖的錘子起源於世界的傳奇寬恕(現在是Aran的擁有),才能夠偽造新的軍備。
鍛造武器是火刀片的重要方面,比其他遊戲中看到的手工製作系統更多。領先遊戲設計師瓊·阿瑪特(Joan Amat)說:“製作通常是要找到材料然後完成材料,但這是關於做出決策的。” “當您與敵人作鬥爭時,您必須對此進行戰術。您必須要么比他們快,要么能夠阻止他們的攻擊。重點是您正在設計武器 – 您正在做出使武器具有某些特性所需的重要決策。”
在火刀片中鍛造新武器是一個涉及的過程。
例如,您可以使用更好的材料來改善武器的攻擊統計數據,但是您還需要注意一些物理統計數據,例如武器的重量和速度,這也會影響您阻止和帕里的能力。這也是我第一次在一款明確顯示武器覆蓋率的遊戲中看到。對身體的關注是黑暗葉片所帶來的。阿爾瓦雷斯說:“在那場比賽中,你可以攻擊敵人,而你的劍可能離脖子(幾英寸遠),而你不會擊中任何東西,因為你離敵人仍然太遠。” “ [我們想帶回來]對進行身體戰鬥(那樣)的痴迷是盡可能可信的。當您阻止攻擊時,您可以感受到武器的重量,或者感到恐懼。”
這種物理性轉化為Fire的沉重戰鬥的刀片,使用四個面部按鈕分別攻擊敵人的頭部,左側,右側或身體,並通過按下按鈕來充電,進行了強烈的攻擊。更強大的攻擊需要更多時間才能啟動並讓您開放,但影響力更大。我最令人滿意的策略之一是在接近敵人的範圍內,在距離射擊時,在一場接近的敵人中充電,然後看著相機的移動,當Aran的頭頂鞦韆在他們的頭上陷入困境。
決定您使用的武器以及在哪裡攻擊敵人都是重要的。例如,一個溫暖的裝甲意味著我的劍只是反彈,但是我有更好的時間切換到鈍性的polarem,可以通過握住正確的扳機然後使用正確的棍棒將我作為快捷方式添加的武器交換來快速完成。您還可以按扳機來改變武器的立場,因此您可以推動而不是擺動它們,這在狹窄的環境中變得尤為重要,在較窄的環境中,您的刀片可以從牆壁上彈起,也可以降低其耐用性。
有時,尚不清楚在非人類敵人身上靶向哪個位置。
知道最佳使用武器的目標系統清楚地表明了一個顏色編碼的輪廓,以確定敵人的裝甲對您所揮舞的武器的脆弱性 – 綠色意味著配備的武器可以穿透目標敵人的盔甲,橙色是中性的,紅色意味著您的武器將無效。這些顏色在相遇期間也會改變,或者您可能會看到各種顏色的組合,敵人的手臂可能會暴露出來,但他們戴著硬釘頭盔。 Amat告訴我,如果玩家想更加沉浸,並且只觀察敵人的裝甲以弄清楚使用哪種武器和攻擊地點,也可以選擇關閉顏色編碼。但是,這些顏色輪廓絕對對非人類敵人有幫助,例如完全由水製成的元素敵人,最初的弱點不那麼明顯。
左扳機使您可以使用武器在右時使用武器阻塞或擦拭,儘管將其固定下來也可以用來為您的耐力量表充電。與大多數類似靈魂的人不同,防禦和耐力有單獨的儀表,在某些情況下,非常有力的攻擊仍會破壞您的防禦並造成損害。我對這種機械師的說服力不大,Aran稱為“防守者的呼吸”,尤其是因為它不會更快地恢復您的耐力,例如Nioh Games中的Ki Pulse,但是如果您不使用它,您的耐力會非常緩慢地恢復。
在武器的鍛造中,這種分層的複雜性也顯而易見,只有在殺死特定的敵人揮舞著這些武器的特定敵人之後才能獲得的捲軸。然後,在自定義了武器的構建和材料之後,還有一個鍛造的迷你游戲,我在動手完成過程中沒有完全掌握,但它涉及使用兩個模擬棍子將一排條與錘擊前顯示的形狀緊密地對齊。根據您的表現,您可以增加武器的星級評級,這表明可以修復多少次。
您可以按按鈕來解僱年輕的同伴Adso。
儘管人們如此關注鍛造和定制武器,甚至給他們一個獨特的名字,但不可避免的是他們不會持續的不可避免的性能 – 它自己掌握了靈魂遊戲的公式,您還會在死亡時丟下您所揮舞的武器,需要返回您死亡的地方(如果您再次死亡的地方死亡,則死亡死亡的地方就會消失,然後再恢復它,才能恢復它。 Amat說:“並非所有武器都會對您意味著什麼,有時您在回到偽造之前測試水域,使用更好的材料並付出額外的努力來獲得更好的統計和明星。” “當您開始謹慎對待該武器並開始珍惜它時,這就是遊戲的靈魂。”
雖然有一個深刻而強大的戰鬥和武器系統,但我也對《火刀片》的故事感興趣。據我所知,遊戲並沒有花費太多時間沉迷過場動畫,這可能會使某些角色感到匆忙的人際關係和目標。但是,敘事設置很有趣。在開始的幾分鐘之內,您會看到阿蘭(Aran)的一位老朋友雅培·多林(Abbott Dorrin)被女王的士兵在他的眼前殺害,然後在阿伯特(Abbott)的年輕學徒阿德索(Adso)和神聖的錘子和神聖的錘子一起騎著他,然後阿蘭(Aran)決定第二天早晨去宮殿殺害女王。
我並不是完全在Adso上作為同伴出售,儘管這位年輕的自大學者拋出了關於Aran的年齡的休閒倒鉤,但令人愉悅的夫妻動態。否則,他像步行百科全書一樣更明確地發揮作用,您可以詢問您的追求,世界或敵人,他在您的日記中為素描做了素描 – 也許承認有些玩家可能會發現他很煩人或不必要,您甚至可以選擇將他趕走去紮營。然後,與Atreus一樣 戰神 或Ellie In 我們最後一個。
某些角色的動機仍不清楚,包括將所有鋼鐵武器變成石頭的女王。
阿爾瓦雷斯(Alvarez)向我保證,一旦我演奏了它,我將能夠完全欣賞《火刀片》的故事,但它的結構是讓玩家按照自己的節奏採取的方式:“火刀片中的故事並不追求您;您必須追求這個故事。”它的風格化美學,從80年代的幻想電影和美國藝術家弗蘭克·弗拉澤塔(Frank Frazetta)汲取了靈感,當然並不缺乏活力,帶有明亮的調色板和一些表現力的角色,其中包括一個可愛的骨架孩子和一個巨大的飛行棒棒糖,也是一個巨大的飛行棒,它們也是家的兩倍,而不是與黑暗幻想相關的通常的圖像。但是,引用住在聖甲蟲房屋中的老太太,可能要讚揚水星的焦點是“不太戲劇,更多的動作!”
5月22日,PS5,Xbox系列X | S和PC(通過Epic Games商店)上的火葉片發布。