
《要塞英雄》工作室 Epic Games 的創辦人兼執行長 Tim Sweeney 發表了他對人工智慧和生成式人工智慧的看法。這些技術的進步最近在視頻遊戲、娛樂和許多其他商業領域引起了廣泛的討論。與研究員交談 馬修·鮑爾斯威尼表示,人工智慧將改變世界並創造大量就業機會,同時也指出未來的道路上也存在許多問題。
首先,斯威尼評論了公司如何訓練他們的人工智慧模型。斯威尼表示,如果公司沒有“獲得資料創建者明確且明確的許可”,則不應根據資料訓練模型。然而,不創造商業產品的大學研究人員可以考慮以這種方式訓練數據,斯威尼說。
「如果一家公司從資料創建者那裡購買了資料的所有權,或者獲得了使用這些資料來訓練人工智慧的許可,那麼這是公平的遊戲。如果他們沒有獲得許可,他們就不應該在這些資料上訓練人工智慧的許可,那麼這是公平的遊戲。如果他們沒有獲得許可,他們就不應該在這些資料上訓練人工智慧,」他說。
斯威尼說,研究機構可以受到不同的待遇,因為這一領域有「更引人注目的公眾利益」。
斯威尼說,人工智慧在當前市場上給一些人帶來壞名聲的部分原因是人工智慧已經“被狂野的西部接管”,公司可以為所欲為地訓練他們的模型。
「我認為這很不幸,因為人工智慧是一項非常重要的技術,它將改變世界。我認為,在第一代相當瘋狂的做法消失之後,我們將看到公司採取更負責任的數據使用做法走在最前沿,以一種經過深思熟慮、專門針對特定用例的方式使用人工智慧,」他說。 「我仍然認為,創建一個擁有世界上所有知識並成為善良代理人的聊天機器人的想法距離實現還有很長的路要走。而當前所有努力的愚蠢之處都歸咎於他們沒有發揮應有的作用,而且還做一些極度錯誤的事情,例如 告訴你吃石頭。這是這項技術被過於廣泛、過於迅速地採用的產物。
史威尼接著說,他希望人工智慧研究人員不要立即將他們的模型商業化,而是推出像ChatGPT 這樣的程序,作為一個正在進行的工具,每個人都知道並理解它會遇到各種各樣樣的問題。
「我們不應該讓人工智慧早期的不幸遭遇阻止我們認識到這項技術的長期價值」——蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 談論人工智慧
「如果ChatGPT 就像某所大學的聊天機器人一樣,對該聊天機器人的大量免責聲明可能會編造一些東西,有時會說一些荒謬的話,這沒什麼大不了的,不要太認真地對待它。但不幸的是,每個人都在他們的種族中擁有先發優勢的公司已經脫離了管理大多數技術開發形式的標準,這導致了監管的強烈反對和各種其他問題,這是非常不幸的,」他說。 「但我認為,作為對科技未來的樂觀主義者,我們不應該讓人工智慧的早期不幸阻礙我們對這項技術的長期價值的看法。因此,我鼓勵對區塊鏈和區塊鏈保持同樣的耐心。
至於生成式人工智慧及其對遊戲開發的影響,斯威尼表示,它將帶來“生產力的巨大提升”,因為創作者將能夠比以前更快地創建各種物件。
「如果你想要一堆很酷的樹,你可以進入Quixel 庫,從我們這裡免費獲取一棵現成的樹,供虛幻引擎使用。但是,如果你想要一棵可以滿足特定場景的特定需求的特定樹,你現在就可以讓建模者建立它,這需要花費大量的時間和費用。 。 “並且根據正確擁有或許可的培訓數據,它將製作出您想要的樹。我看到遊戲開發的許多領域都將顯著提高生產力。”
斯威尼也預測,生成式人工智慧將增加整個科技領域的「就業機會」。他說,使用生成式人工智慧製作的遊戲可能會更加豐富和強大,而這將需要更多的人。他說:“我們將集結所有人員,或許還有更多人員,利用這項技術開發更大、更好的遊戲。” 「因此,這項技術將使我們能夠提高產品的範圍和質量,並創造更大更好的遊戲。所以這肯定會到來,而且會以不同的速度到來。你必須記住,我們這樣做的原因從去年開始,生成式人工智慧和文字人工智慧領域發生了一場巨大的革命,這是因為我們經過30 年的研究,為如何訓練和管理此類人工智慧奠定了基礎。
這 人工智慧導致工作崗位流失的擔憂是一個重大問題 在電玩遊戲從業者中,EA 等公司已經率先表示 人工智慧系統的進步將導致失業 在短期內。 EA 和其他公司表示,從長遠來看,人工智慧可以創造更多就業機會。
然而,斯威尼表示,電玩產業距離最充分實施生成式人工智慧還有很長的路要走。 「這種人工智慧不會以同樣的速度進入所有領域。3D 物件生成人工智慧 明年不會發生革命性的變化。這可能需要很多年的時間,因為為 2D 所做的很多事情還沒有發生。3D技術尚未完成,也沒有人知道如何做到這一點,」他說。 “因此,需要投入大量的研究和開發工作來解鎖人工智慧以特定的新方式為特定領域做出貢獻,並以您期望的品質水平創建遊戲內容。”
斯威尼表示,他無法預測人工智慧可能會對電玩創收產生多大的正面影響,但他表示,「它肯定會讓我們有能力更快地建立更好、更大、更引人注目的遊戲。
他補充說:「更好的遊戲意味著玩家會花更多的錢。更好的遊戲意味著公司透過在遊戲開發上投入更多來獲得更多的回報。因此,你可能會看到就業機會的增加,並且你可能會看到所有船隻的提升以及也顛覆了很多事情。
最後,斯威尼反映,在 Epic 的早期,它的藝術家繪製的是像素。現在,Epic 的藝術家創建 3D 物件。斯威尼表示,未來,員工透過滑鼠點擊所做的事情將會有所不同。 「我認為從長遠來看,創作者的價值不會被人工智慧削弱,因為所有這些公司都在相互競爭。我們需要很多人就這些遊戲的運作方式做出很多很棒的創造性決定, 」他說。
Epic 並不是科技領域唯一相信人工智慧的公司。微軟與 ChatGPT 合作 據報道向這家人工智慧公司投資了100億美元。微軟遊戲執行長 Phil Spencer 相信人工智慧將成為 遊戲中積極的、附加的力量。 GTA 母公司 Take-Two 的負責人 Strauss Zelnick 也相信人工智慧,但他 不認為競爭對手的開發商可以很快使用它來製作真正的 GTA 競爭對手。 同時,PUBG 創辦人 Brendan Greene 的新遊戲是 使用先進的機器學習來創造巨大而現實的開放世界。任天堂也說了 看到了使用生成式人工智慧進行遊戲開發的潛力。